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authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-04-05 13:35:55 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-04-05 13:35:55 +0200
commita97bb3b7fdfb6c5a9b2ed1e4a952533affe2b0bc (patch)
tree581a11eff91d9d2d1b9211db8a9d3f3ff2e24681
parentb565dadebdfe3deeec0b2e693c2911af8cabbe19 (diff)
downloadmuhqs-game-a97bb3b7fdfb6c5a9b2ed1e4a952533affe2b0bc.tar.gz
muhqs-game-a97bb3b7fdfb6c5a9b2ed1e4a952533affe2b0bc.zip
improve actions and introduce triggers and triggered actions
-rw-r--r--rules/de/rules.md37
1 files changed, 22 insertions, 15 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 6a192535..592614f9 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -68,13 +68,18 @@ Pro Unit die du kontrollierst
## Aktionen
-* Aktionen sind alle Spielhandlungen die ein Spieler unternehmen kann.
-* Eine Karten ausspielen ist eine Aktion
-* Eine **Unit** kann Aktionen ausführen
-* Aktionen haben unterschiedliche Zeitpunkte an denen ein Spieler sie ausführen kann
- * Langsame Aktionen können nur in der eigenen Aktionsphase ausgeführt werden
- * Schnelle Aktionen können jeder Zeit ausgeführt werden
-* Die Aktionen Phase eines Zuges:
+* Alles was passiert wird als **Aktionen** bezeichnet und abgearbeitet
+* **Aktionen** können von Spieler ausgelöst werden aber auch durch die Erfüllung ein Bedingung
+* Eine Bedingung die eine **Aktion** auslöst wird als **Trigger** bezeichnet und durch diese ausgelösten **Aktionen** als *getriggert*
+ * Bedingungen sind meist durch ihre konditionale Sprache zu erkennen und oft in der Form von "Immer wenn <Bedingung> <Aktion>, Falls <Bedingung> <Aktion> ..., Wenn <Bedingung> <Aktion> ..., eingeleitet
+ * Beispiel: "Immer wenn die ausgerüstete Unit angreift erhalte 1 Ressource", wobei "die ausgerüstete Unit angreift" die Bedingung ist und "erhalte 1 Ressource" die *getriggerte* Aktion
+* Alle Spielhandlungen die ein Spieler unternehmen kann sind ebenfalls **Aktionen**
+* Eine Karten ausspielen ist eine **Aktion**, wobei die **Spielkosten** der Karte den Kosten dieser **Aktion** entsprechen
+* Spielfiguren wie **Units** benutzen sind **Aktionen**
+* **Aktionen** haben unterschiedliche Zeitpunkte an denen ein Spieler sie ausführen kann
+ * **Langsame Aktionen** können nur in der eigenen **Aktionsphase** ausgeführt werden
+ * **Schnelle Aktionen** können jeder Zeit ausgeführt werden
+* Die Aktionenphase eines Zuges:
```
Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand
@@ -85,30 +90,32 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
Oder tappe Karte
```
-### Freie Aktionen
-
-* **Permanents** können **Freie Aktionen** haben
-* **Freie Aktionen** bestehen aus Kosten und ihrem Effekt ("Kosten: Effekt")
-* **Freie Aktionen** können zu jedem Zeitpunkt ausgeführt werden
-* Um **Freie Aktionen** auszuführen müssen ihre Kosten bezahlt werden
-
### Aktionen-Stapel
* Die Abarbeitung von Aktionen basiert auf einem Stapel-Verfahren
* Dabei wird die zuletzt ausgeführte Aktion zuerst abgearbeitet
* Jede ausgeführte Aktion wird vor ihrer Abarbeitung auf den Aktionen-Stapel *gelegt*
+* Um eine Aktion auszuführen muss sie und alle ihre Ziele angekündigt werden, sowie die benötigten Kosten bezahlt werden
* Die oberste Aktion auf dem Aktionen-Stapel wird abgearbeitet wenn niemand eine weitere Aktion ausführt
### Langsame Aktionen
* Eine **Permanent** Karte ausspielen ist eine langsame Aktion
-* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen
+* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten ausser dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat
### Schnelle Aktionen
* Eine **Zauber** Karte ausspielen ist eine schnelle Aktionen
* **Freie Aktionen** sind schnelle Aktionen
+### Freie Aktionen
+
+* **Permanents** können **Freie Aktionen** haben
+* **Freie Aktionen** bestehen aus Kosten und ihrem Effekt ("<Kosten>: <Effekt>")
+ * Beispiel: "Wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte"
+* **Freie Aktionen** können zu jedem Zeitpunkt ausgeführt werden
+* Um **Freie Aktionen** auszuführen müssen ihre Kosten bezahlt werden
+
## Kauf
* Karten können nur aus dem eigenen **Store** gekauft werden.