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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-12-28 10:59:33 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2022-12-28 16:51:25 +0100 |
| commit | 2766732f5e3c1852b390b2f3f688f358d921f3d9 (patch) | |
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| download | muhqs-game-2766732f5e3c1852b390b2f3f688f358d921f3d9.tar.gz muhqs-game-2766732f5e3c1852b390b2f3f688f358d921f3d9.zip | |
potions: power up potion use by making it a free action
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 6 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/en/rules.md | 2 |
2 files changed, 4 insertions, 4 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 52451bfd..521afdcf 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -112,11 +112,11 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ### Freie Aktionen -* **Permanents** können **Freie Aktionen** haben +* **Permanents** können **freie Aktionen** haben * **Freie Aktionen** bestehen aus Kosten und ihrem Effekt ("<Kosten>: <Effekt>") * Beispiel: "Wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte" * **Freie Aktionen** können zu jedem Zeitpunkt ausgeführt werden -* Um **Freie Aktionen** auszuführen müssen ihre Kosten bezahlt werden +* Um **freie Aktionen** auszuführen müssen ihre Kosten bezahlt werden ## Kauf @@ -444,7 +444,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels * **Tränke** sind **Artefakte** * **Tränke** sind **Equipments** * **Tränke** haben **Haltbarkeit** 1 -* Ein *ausgerüsteter* **Trank** kann statt einer **Bewegung** oder eines **Angriffs** von der *ausgerüsteten* **Unit** verwendet werden. +* Ein *ausgerüsteter* **Trank** kann als **freie Aktion** von der *ausgerüsteten* **Unit** verwendet werden. # Zauber diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md index a0fc118b..2ee69364 100644 --- a/rules/en/rules.md +++ b/rules/en/rules.md @@ -437,7 +437,7 @@ Additional States a **unit** is in are represented by putting appropriate marker * **Potions** are **artifacts** * **Potions** are **equipments** * **Potions** have **durability** 1 -* An *equipped* **potion** may be used as either a **move** or **atack action** of the *equipped* **unit** +* An *equipped* **potion** may be used as a **free action** of the *equipped* **unit** # Intentions |
