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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-10-10 17:51:24 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-10-10 17:51:24 +0200 |
| commit | 1887f62868e92e9cd5e87f7cf6f44e70a75add44 (patch) | |
| tree | ddd00ef1e4a5daefb1d4d09e154c3353bba47769 /data/cards/exp1/explosives.yml | |
| parent | 8d13bf9760161498f53adbd3ede45450c725d07c (diff) | |
| download | muhqs-game-1887f62868e92e9cd5e87f7cf6f44e70a75add44.tar.gz muhqs-game-1887f62868e92e9cd5e87f7cf6f44e70a75add44.zip | |
[generate_card] generalize list filed handling, add babel
* Use lists wehere appropriate
* Fix some typos
* Rename thieve to thief
* units add \n after upkeep cost
Diffstat (limited to 'data/cards/exp1/explosives.yml')
| -rw-r--r-- | data/cards/exp1/explosives.yml | 15 |
1 files changed, 13 insertions, 2 deletions
diff --git a/data/cards/exp1/explosives.yml b/data/cards/exp1/explosives.yml index 0569bdad..d724cac3 100644 --- a/data/cards/exp1/explosives.yml +++ b/data/cards/exp1/explosives.yml @@ -5,5 +5,16 @@ type: artifact play: 3 buy: 2X effect: - en: Solid 2. Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2 damage to all Units and neutralize all building tiles in Range 1 - de: Solide 2. Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2 Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range 1 + en: + - Solid 2. + - Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2 damage to all Units and neutralize all building tiles in Range 1 + de: + - Solide 2. + - Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2 Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range 1 +latex_effect: + en: + - Solid 2. + - "Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2~damage to all Units and neutralize all building tiles in Range~1" + de: + - Solide 2. + - "Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2~Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range~1" |
