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path: root/data/cards/exp1/explosives.yml
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-10-10 17:51:24 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-10-10 17:51:24 +0200
commit1887f62868e92e9cd5e87f7cf6f44e70a75add44 (patch)
treeddd00ef1e4a5daefb1d4d09e154c3353bba47769 /data/cards/exp1/explosives.yml
parent8d13bf9760161498f53adbd3ede45450c725d07c (diff)
downloadmuhqs-game-1887f62868e92e9cd5e87f7cf6f44e70a75add44.tar.gz
muhqs-game-1887f62868e92e9cd5e87f7cf6f44e70a75add44.zip
[generate_card] generalize list filed handling, add babel
* Use lists wehere appropriate * Fix some typos * Rename thieve to thief * units add \n after upkeep cost
Diffstat (limited to 'data/cards/exp1/explosives.yml')
-rw-r--r--data/cards/exp1/explosives.yml15
1 files changed, 13 insertions, 2 deletions
diff --git a/data/cards/exp1/explosives.yml b/data/cards/exp1/explosives.yml
index 0569bdad..d724cac3 100644
--- a/data/cards/exp1/explosives.yml
+++ b/data/cards/exp1/explosives.yml
@@ -5,5 +5,16 @@ type: artifact
play: 3
buy: 2X
effect:
- en: Solid 2. Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2 damage to all Units and neutralize all building tiles in Range 1
- de: Solide 2. Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2 Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range 1
+ en:
+ - Solid 2.
+ - Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2 damage to all Units and neutralize all building tiles in Range 1
+ de:
+ - Solide 2.
+ - Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2 Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range 1
+latex_effect:
+ en:
+ - Solid 2.
+ - "Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2~damage to all Units and neutralize all building tiles in Range~1"
+ de:
+ - Solide 2.
+ - "Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2~Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range~1"