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| author | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-02-20 16:01:45 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-02-20 16:01:45 +0100 |
| commit | fa125970ba64a1485fabb59d7e1e6a99ecd68810 (patch) | |
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| -rw-r--r-- | rules/de/ki.md | 63 |
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diff --git a/rules/de/ki.md b/rules/de/ki.md new file mode 100644 index 00000000..be5a0031 --- /dev/null +++ b/rules/de/ki.md @@ -0,0 +1,63 @@ +# KI + +## Grundsätze + +* Die Algorithmen der KIs sollten so einfach wie möglich sein +* Sie müssen von Spieler mit herkömmlichen Spielmaterialien ausgeführt werden können +* Ihre Ausführung sollte nicht viel Zeit brauchen +* Spieler wollen das Spiel spielen und nicht die KI ausführen +* Entscheidungen sollten zufällig sein +* Wir geben den Spieler keine Ausführung von Zufall vor + +## Units + +Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in +aufsteigender Reihenfolge ausgeführt. +Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped. + +Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...). +### Aggressive + 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range + Greife gegnerische Unit an + 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden + Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu + Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort + +### Scheu + 1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit + Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden + 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden + Ziehe auf entferntesten Punkt von gegnerischen Units + 3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range + Greife gegnerische Unit an + +### Wandelnd X + 1. Falls gegnerische Unit in Range X + Fuehre Aggresive KI aus + 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden + Ziehe auf zufälliges Feld + Fahre mit 1. fort + +### Unterstützend + 1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden + 2. Ziehe auf nächste verbündete Unit zu + 3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range + Greife gegnerische Unit an + +## Der Kraken + +Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "The Kraken" Spielmodus. + +### Zug Struktur + 0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck) + 1. Erhalte #Spieler * 5 Resource + 2. Upkeep: + 2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen + Zerstöre zufällige eigene Unit + 2.2 Bezahle alle Upkeep kosten + 3. Aktionen: + 3.1 Ziehe eine Karte + 3.2 Falls die Karte spielbar ist + Spiele die Karte + Fahre mit 3.1 fort + 4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel |
