aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/rules/de/maps.md
diff options
context:
space:
mode:
authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-20 19:27:01 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-02-20 19:27:01 +0100
commitd1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938 (patch)
tree157274bec052afa083414bccfda07aabc243fed9 /rules/de/maps.md
parent314d312ad6ed8f9131d483c2256a52abc2a69ea8 (diff)
downloadmuhqs-game-d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938.tar.gz
muhqs-game-d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938.zip
add simple website to make muhq's game more accessible
TODO: show all cards on the website
Diffstat (limited to 'rules/de/maps.md')
-rw-r--r--rules/de/maps.md52
1 files changed, 0 insertions, 52 deletions
diff --git a/rules/de/maps.md b/rules/de/maps.md
deleted file mode 100644
index dba5b98f..00000000
--- a/rules/de/maps.md
+++ /dev/null
@@ -1,52 +0,0 @@
-% muhq's game common map tiles
-
-# Gebräuchliche Felder
-
-## Haus
-
-* Ein kleines Wohnhaus.
-* **Units** auf diesem Feld können nur in range 1 angegriffen werden
-
-## Turm
-
-* Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren.
-* **Units** mit einer Angriffs range > 1 bekommen + 1 range
-
-## Acker
-
-* Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren
-* Ein **Bauer** auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: erhalte 3 Ressource
-
-## Startfeld
-
-* Ein militärisch taktischer Ort
-* Startfelder sind Spieler spezifisch
-* Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen
-
-## Hafen
-
-* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden
-* Hafen sind Spieler spezifisch
-* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in range 2 spielen
-
-## Strasse
-
-* Strecken zur schnelleren Fortbewegung
-* Eine **unit** auf einer Strasse hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Strassen Feldern bewegen darf
-* Strassen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen
-
-## Tiefes Wasser
-
-* Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle
-* Nur schwimmende **permanents** koennen auf **tiefen Wasser** platziert werden
-
-## Wasser
-
-* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist
-* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **Wasser** platziert werden
-* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden
-
-## Flaches Wasser
-
-* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist
-* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden