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path: root/rules/de
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authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-04-28 16:27:22 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-04-28 16:27:22 +0200
commitb7341c956ab22a19a5f2e86ae357d7393c446f97 (patch)
tree2e113231ae68ec5f59472001fca022185998fbb0 /rules/de
parentbe1e04548e2596478017824aafd2acf3b2a19a61 (diff)
downloadmuhqs-game-b7341c956ab22a19a5f2e86ae357d7393c446f97.tar.gz
muhqs-game-b7341c956ab22a19a5f2e86ae357d7393c446f97.zip
[rules/ai] remove one headline level
Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/ai.md16
1 files changed, 8 insertions, 8 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index 459e5670..a4976439 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -1,6 +1,6 @@
% KI
-## Grundsätze
+# Grundsätze
* Die Algorithmen der KIs sollten so einfach wie möglich sein
* Sie müssen von Spieler mit herkömmlichen Spielmaterialien ausgeführt werden können
@@ -9,7 +9,7 @@
* Entscheidungen sollten zufällig sein
* Wir geben den Spieler keine Ausführung von Zufall vor
-## Units
+# Units
Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in
aufsteigender Reihenfolge ausgeführt.
@@ -17,14 +17,14 @@ Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getappe
Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...).
-### Aggressive
+## Aggressive
1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden
Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffs Range ist
Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort
-### Scheu
+## Scheu
1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit
Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
@@ -32,14 +32,14 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
-### Wandelnd X
+## Wandelnd X
1. Falls gegnerische Unit in Range X
Fuehre Aggresive KI aus
2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
Ziehe auf zufälliges Feld
Fahre mit 1. fort
-### Unterstützend
+## Unterstützend
1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
2a. Falls verbündete Unit vorhanden
Ziehe auf nächste verbündete Unit zu
@@ -48,11 +48,11 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
2b. Anderenfalls
Führe Wandelnd 3 KI aus
-## Der Kraken
+# Der Kraken
Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "The Kraken" Spielmodus.
-### Zug Struktur
+## Zug Struktur
0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)
1. Erhalte #Spieler * 5 Resource
2. Upkeep: