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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-05-11 22:07:42 -0600 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-05-18 20:35:04 -0600 |
| commit | 83e33a95e4d61d144343d5e9e45b3a6c453bd0af (patch) | |
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| parent | f709c11f72d5dd1438ca8eadc109e36331e7470b (diff) | |
| download | muhqs-game-83e33a95e4d61d144343d5e9e45b3a6c453bd0af.tar.gz muhqs-game-83e33a95e4d61d144343d5e9e45b3a6c453bd0af.zip | |
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| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 12 |
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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 8bb6ba1e..4ffb57dc 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -1,6 +1,6 @@ % muhq's game rules -# Grundideen +# Grundideen {.unnumbered} Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's Spiel: @@ -13,14 +13,14 @@ Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's * Es gibt nur eine Ressource. * Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielwert. -# Zu den Regeln selbst +# Zu den Regeln selbst {.unnumbered} * **Begriffe** die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden **fett** geschrieben. * *Verben* die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden *kursiv* geschrieben. -* Eckige Klammern symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften. -* Spitze Klammern symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen. +* Eckige Klammern (`[]`) symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften. +* Spitze Klammern (`<>`) symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen. * Falls die Regeln mal nicht eindeutig sind oder eine Karte den Regeln widerspricht, hat die Karte Vorrang oder die Spieler müssen sich selbst auf eine Lösung einigen. - * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden. + * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können, sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden. # Spielvorbereitung @@ -314,7 +314,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ``` Für jedes Permanent des Stapels Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1 - Falls nicht moeglich zerstoere das Permanent + Falls nicht möglich zerstöre das Permanent ``` ## Verfügbare Felder |
