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path: root/rules/de
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authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-04-05 13:35:10 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-04-05 13:35:10 +0200
commitb565dadebdfe3deeec0b2e693c2911af8cabbe19 (patch)
treeae3386416c301ae7ca54b00f6483eb3648dfb307 /rules/de
parent43723e942f72e24f7c1781386c8482c13aeed2c2 (diff)
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muhqs-game-b565dadebdfe3deeec0b2e693c2911af8cabbe19.zip
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Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/rules.md39
1 files changed, 26 insertions, 13 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 28ef4c0d..6a192535 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -2,22 +2,35 @@
# Grundideen
-* Mehrere thematisch oder strategisch zusammenhängende Kartensets
-* Draft aus Subset von Blöcken (Legt Decks und Strategien fest) -> Spieler können entscheiden wie sie auf dem Spielfeld spielen wollen
-* Deckbuilding (legt Spielentwicklung fest)
-* Hand wird jede Runde aufgefüllt
-* Tabletop (Erfüllen einer Siegbedingung)
-* Es gibt nur eine Ressource
-* Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielbarkeit
+Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's Spiel:
+
+* Mehrere thematisch oder strategisch zusammenhängende Kartensets.
+* Draft aus Subset von Blöcken (Legt Decks und Strategien fest) -> Spieler können entscheiden wie sie auf dem Spielfeld spielen wollen.
+ * Sorgt für Varianz und Wiederspielwert.
+* Deckbuilding während des Spiels (legt Spielentwicklung fest).
+* Hand wird jede Runde aufgefüllt.
+* Tabletop (Erfüllen einer Siegbedingung).
+* Es gibt nur eine Ressource.
+* Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielwert.
+
+# Zu den Regeln selbst
+
+* Begriffe die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden **fett** geschrieben.
+* Verben die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden *kursiv* geschrieben.
+* Eckige Klammern symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften.
+* Spitze Klammern symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen.
+* Falls die Regeln mal nicht eindeutig sind oder eine Karte den Regeln widerspricht, hat die Karte Vorrang oder die Spieler müssen sich selbst auf eine Lösung einigen.
+ * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden.
# Spielvorbereitung
-* Wähle Spielfeld
-* Wähle Verwendete Sets
-* Mische alle Karten der verwendeten Sets zusammen
-* Draft Spielerdecks
-* Verteile von der Karte festgelegten Starthände
-* Jeder Spieler legt seine gedrafteten Karten als seinen **Store** offen aus
+* Wähle Spielfeld.
+* Wähle Verwendete Sets.
+* Mische alle Karten der verwendeten Sets zusammen.
+* **Draft** Spielerdecks.
+* Lege benötigtes Spielmaterial (Figuren, Tokens, Marken, Würfel bereit)
+* Verteile von dem Spielfeld festgelegten Starthände.
+* Jeder Spieler legt seine *gedrafteten* Karten als seinen **Store** offen aus.
# Draft