aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/rules/de
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-04-03 20:27:05 -0300
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-04-04 09:44:18 -0300
commitc48445573a586fc8bfce0a0ac52da378a6b34637 (patch)
treed0ce4553500f71795ac3c7a8eecf86d2fc9b5418 /rules/de
parentf45fd022288696aad3ccbdd0c5b9d76969eee741 (diff)
downloadmuhqs-game-c48445573a586fc8bfce0a0ac52da378a6b34637.tar.gz
muhqs-game-c48445573a586fc8bfce0a0ac52da378a6b34637.zip
introduce new boss type
Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/rules.md8
1 files changed, 8 insertions, 0 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index d021b3c9..8fe3832f 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -387,6 +387,14 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr.
* Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen.
+# Boss
+
+* Ein **Boss** ist ein **Permanent** oft ähnlich zu einer **Unit*
+* Sie verhalten sich die meiste Zeit wie **Units** aber bei der Zielwahl zählen sie nicht als **Units**
+* Ein **Boss** hat keine **Kauf-** oder **Unterhaltskosten**
+* **Boss** Karten existieren nur auf dem Spielfeld
+* Der Kartentyp **Boss** wird dazu verwendet in koope$ativen Spielmodi spezielle Permanents zu unterscheiden
+
# Schieben [X]
* `X=1` kann weggelassen werden