diff options
| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-04-03 20:27:05 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2025-04-04 09:44:18 -0300 |
| commit | c48445573a586fc8bfce0a0ac52da378a6b34637 (patch) | |
| tree | d0ce4553500f71795ac3c7a8eecf86d2fc9b5418 /rules/de | |
| parent | f45fd022288696aad3ccbdd0c5b9d76969eee741 (diff) | |
| download | muhqs-game-c48445573a586fc8bfce0a0ac52da378a6b34637.tar.gz muhqs-game-c48445573a586fc8bfce0a0ac52da378a6b34637.zip | |
introduce new boss type
Diffstat (limited to 'rules/de')
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 8 |
1 files changed, 8 insertions, 0 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index d021b3c9..8fe3832f 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -387,6 +387,14 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr. * Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen. +# Boss + +* Ein **Boss** ist ein **Permanent** oft ähnlich zu einer **Unit* +* Sie verhalten sich die meiste Zeit wie **Units** aber bei der Zielwahl zählen sie nicht als **Units** +* Ein **Boss** hat keine **Kauf-** oder **Unterhaltskosten** +* **Boss** Karten existieren nur auf dem Spielfeld +* Der Kartentyp **Boss** wird dazu verwendet in koope$ativen Spielmodi spezielle Permanents zu unterscheiden + # Schieben [X] * `X=1` kann weggelassen werden |
