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| author | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-02-24 21:50:42 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-02-24 21:50:42 +0100 |
| commit | 12974a78ea1bb53d16438d0005c37b21f10e6c4f (patch) | |
| tree | f1df3cbc7ad3e2431d6e210e07b7b2a471b026f3 /rules | |
| parent | b9f28e54c1dd613d3aebfb3d4598d08b5d3a2ed4 (diff) | |
| download | muhqs-game-12974a78ea1bb53d16438d0005c37b21f10e6c4f.tar.gz muhqs-game-12974a78ea1bb53d16438d0005c37b21f10e6c4f.zip | |
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| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 26 |
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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 3266ab09..3ef1e4e9 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -7,7 +7,7 @@ * Deckbuilding (legt Spielentwicklung fest) * Hand wird jede Runde aufgefüllt * Tabletop (Erfüllen einer Siegbedingung) -* es gibt nur eine Ressource +* Es gibt nur eine Ressource * Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielbarkeit # Spielvorbereitung @@ -27,7 +27,8 @@ Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler Jeder Spieler nimmt einen Stapel Solange Karten im Stapel - Nimm eine Karte aus deinem Stapel und gib in an den naechsten Spieler weiter + Nimm eine Karte aus deinem Stapel + Gib den Stapel an den naechsten Spieler weiter ``` # Zug Struktur @@ -93,7 +94,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ### Schnelle Aktionen * Eine **Zauber** Karte ausspielen ist eine schnelle Aktionen -* **freie Aktionen** sind schnelle Aktionen +* **Freie Aktionen** sind schnelle Aktionen ## Kauf @@ -154,22 +155,21 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in * Typ * Kaufkosten * Typ spezifische Beschränkung wann sie benutzt werden können -* Zu jedem Zeitpunkt (**Instant Speed**) kann ein Spieler zwei Karten von seiner Hand auf den **Ablagestapel** legen um 1 Ressource erhalten. + * Jeder Spieler hat die **freie Aktion** "Wirf 2 Karten ab: erhalte 1 Ressource" ## Zauber * Einmalig * Nach resolve -≥ Ablage stapel -* TODO: **Instant Speed** * Siehe Zauber ## Units -* siehe **[Units](#units)** +* Siehe **[Units](#units)** ## Artifacts -* siehe **[Artifakte](#artefakte)** +* Siehe **[Artifakte](#artefakte)** # Range @@ -192,7 +192,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ## High Ground Bonus -* + 1 Reichweite für **Units** mit Fernkampf +* \+ 1 Reichweite für **Units** mit Fernkampf # Permanents @@ -219,9 +219,10 @@ Für jedes Permanent des Stapels ``` ## Verfügbare Felder - * Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt - * Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen - * Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen + +* Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt +* Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen +* Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen # Units @@ -307,9 +308,6 @@ Die Zustände einer **Unit** werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der ** * Gegnerische **Units** können ein *solides* **Artifakt** angreifen * Das Leben eines *soliden* **Artifakts** ist gleich dem durch den *solid* Effekt spezifizierten *X*-Wert. - - - ## Equipments * **Equipments** sind **Artefakte** |
