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| author | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2020-09-15 15:50:43 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2020-09-15 15:50:43 +0200 |
| commit | 0eca69cca991713d98714ed45cc17aa0f742206d (patch) | |
| tree | 42a1d43b67279591b4571e4404825127ac33da16 /rules | |
| parent | c98bd12f93961d1105b25b70fb7fe534fec1edd0 (diff) | |
| download | muhqs-game-0eca69cca991713d98714ed45cc17aa0f742206d.tar.gz muhqs-game-0eca69cca991713d98714ed45cc17aa0f742206d.zip | |
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| -rw-r--r-- | rules/rules.md | 107 |
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diff --git a/rules/rules.md b/rules/rules.md new file mode 100644 index 00000000..0d9e7d77 --- /dev/null +++ b/rules/rules.md @@ -0,0 +1,107 @@ + +# Muhq's game basics + +## Grundideen +* Mehrere thematisch oder strategisch zusammenhängende Kartensets +* Draft aus subset von Blöcken (Legt Decks und Strategien fest) -> Spieler können entscheiden wie sie auf dem Map spielen wollen +* Deckbuilding (legt spielentwicklung fest) +* Hand wird jede runde abgeworfen und neu gezogen +* Tabletop (Erreichen einer Wincon) +* es gibt nur eine Ressource + +## Zug Struktur. +* Spieler sind alternierend am Zug +* Ein Zuge besteht aus zwei Phasen: Upkeep und Aktionen + +### Upkeep +* Basis Ressourcen bekommen +* Alle getriggerten Effekte abarbeiten +* Upkeep kosten für units bezahlen. +* Unbezahlte Units werden Zerstört + +### Aktionen + Solange ungetappte Karte auf dem Spielfeld + wähle ungetappte Karte + solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte + führe verfügbare Aktion aus + oder tappe Karte + +## Deck +* dynamisches Deck +* startet mit *X* basic unit +* muss durch kaufen verbessert werden +* kann durch Effekte verkleinert werden +* wenn Deck leer: Ablagestapel -> Deck +* Möglichkeit eines dauerhaft leeren Decks + +## Spielfeld +* bestimmt wincon, Basis-Ressourcen-Zuwachs, Base-Unit +* in Felder aufgeteilt +* auf jeden Feld kann nur eine unit stehen +* Feld kann Typ bzw Effekt haben +* kann _einzigen_ (mutable) Effekt haben +* beeinflusst stark Spielablauf und Taktik -> wieder Spielbarkeit + +### Wincons +* VIP (besiege eine gegnerische unit wie König im Schach) +* Ressourcen battle wer ein Ressourcen limit erreicht gewinnt mit Möglichkeit durch units Ressource zuklauen/-vernichten. +* Capture points (Wenn am ende des gegnerischen Zugs du die meisten Gebiete hälst. Gebiet gilt als von dir gehalten wenn du die mehr Zahl an units darin kontrollierst) +* Zerstörung von Gebäuden (moba style) + +## Ressource +* es gibt nur eine Ressource +* Ressource kann gespart werden +* Ressource verändert sich jede runde +* abhängig von zustand der map +* Anzahl der eigenen units auf dem Feld +* grundzuwachs des Spielfeldes +* Ressource < 0 ??? + +## Karten +Alle Karten haben einen Typ, Kaufkosten, und eine Beschränkung wann sie benutzt werden können + +### Map Effekte +* Permanent +* Nur einer gleichzeitig aktiv +* Wenn durch anderen ersetzt -≥ Ablage stapel +* Kann jeden Aspekt des Spiels beeinflussen + +### Zauber +* einmalig +* nach resolve -≥ Ablage stapel +* instant speed +* siehe spells + +### Artifacts +* siehe artifacts + +### Units +* permanent bis besiegt -> Ablage stapel +* haben Stärke, Leben, und Bewegung, Unterhalt +* sind besiegt wenn Leben < 0 oder Effekt sie explizit besiegt +* nur im eigenen Zug spielbar +* wo erscheinen auf dem Feld ?? +* können Zustände haben (marker auf Karte) +* haben pro runde eine Lauf Aktion oder Item Aufheben Aktion +* haben pro runde einen angriff oder eine fertigkeits Aktivierung +* können dauerhaften Effekt haben (z.B. Buff, taunt) +* haben Typ (und vllt race) +* haben Fern- und/oder Nahkampf + +## Kampf +* wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert. +* bei Initialisierung muss der aktive Spieler festlegen welche andere unit er angreifen möchte +* beide am Kampf beteiligen units fügen sich gegenseitig schaden zu falls möglich +* Schaden kann durch Effekte verändert werden +* Unit mit Nahkampf kann nur unit in range 1 Schaden zufügen +* Unit mit Fernkampf nur Unit in Reichweite +* Fernkampf hat high ground bonus + +# Muhq's game Artifacts +Each artifact can be moved with an active unit in range 1 spending an attack action in addition to the initial move action. +Each active unit can change tiles with an artifact in range 1 using an attack or move action. + +## Equipments +* when cast can spawn alone or attached to the next unit you play +* When attached unit dies: Put onto tile and reduce one durability +* can be attached to active unit in range1 spending an attack or move action. |
