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path: root/rules
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-10-07 16:43:38 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-10-07 16:43:38 +0200
commitfd3a0f6f5e4c102cc913442514e38d4c23a8c788 (patch)
tree6ef56609d8131046eb6225bd25cb982dccd2df62 /rules
parenta7ca89b18e861ed9a6e5f2a1af61aeb2742fd0a5 (diff)
downloadmuhqs-game-fd3a0f6f5e4c102cc913442514e38d4c23a8c788.tar.gz
muhqs-game-fd3a0f6f5e4c102cc913442514e38d4c23a8c788.zip
[rules/de] add editorconfig and fix typos
Diffstat (limited to 'rules')
-rw-r--r--rules/.editorconfig4
-rw-r--r--rules/de/.editorconfig3
-rw-r--r--rules/de/rules.md8
-rw-r--r--rules/de/tiles.md6
4 files changed, 14 insertions, 7 deletions
diff --git a/rules/.editorconfig b/rules/.editorconfig
new file mode 100644
index 00000000..9d554ced
--- /dev/null
+++ b/rules/.editorconfig
@@ -0,0 +1,4 @@
+# http://editorconfig.org
+[*.md]
+indent_style = space
+indent_size = 2
diff --git a/rules/de/.editorconfig b/rules/de/.editorconfig
new file mode 100644
index 00000000..4ec43758
--- /dev/null
+++ b/rules/de/.editorconfig
@@ -0,0 +1,3 @@
+# http://editorconfig.org
+[*.md]
+spell_language = de
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index e5e35b00..57b2fac4 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -221,7 +221,7 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$.
# Kampf
* Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert.
-* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initializiert
+* Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initialisiert
* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die *angegriffene* **Unit** an
* *Angreifende* und *angegriffene* **Unit** müssen sich unterscheiden
* Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Range** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein.
@@ -244,7 +244,7 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$.
* Eigentümer eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt.
* Besitzer ist derjenige der das **Permanent** kontrolliert.
* Ein **Permanent** bleiben solange auf dem Spielfeld bis es zerstört wird.
-* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuel auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Besizers** gelegt.
+* Wenn ein **Permanent** *zerstört* wird wird ein eventuell auf ihm liegender **Stapel** *fallengelassen*, alle Marken entfernt und die Karte des zerstörten **Permanents** auf den **Ablagestapel** des **Besizers** gelegt.
* Ein **Permanent** *opfern* bedeutet dass es durch dessen **Beherscher** *zerstört* wird.
* *Opfern* unterscheidet sich von *zerstören* nur durch die Bezeichnung damit Karten *opfern* referenzieren können.
@@ -285,7 +285,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* Ob ein Feld für ein **Permanent** *verfügbar* ist hängt vom Feld und den Eigenschaften des **Permanents** ab
* Nicht von einem anderen **Permanent** belegt das keinen **Stapel** aufnehmen kann
* Häufige Bedingungen
- * Schwimmende **Permanents** können nur auf **Felder** platziert werden die dies explicit erlauben (**Tiefes Wasser**)
+ * Schwimmende **Permanents** können nur auf **Felder** platziert werden die dies explizit erlauben (**Tiefes Wasser**)
* Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen
# Units
@@ -293,7 +293,7 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* **Units** sind **Permanents**
* **Units** haben Leben, Bewegung, Angriff, Unterhalt
* Sind besiegt wenn ihnen mehr Schaden zugefügt wurde als sie Leben haben oder Effekt sie explizit besiegt
-* Einer **Unit** zugefuegter Schaden ist bleibend und wird gewöhnlich mit einem Wuerfel oder anderen Markierungen auf der Karte der **unit** vermerkt
+* Einer **Unit** zugefügter Schaden ist bleibend und wird gewöhnlich mit einem Würfel oder anderen Markierungen auf der Karte der **unit** vermerkt
* Eine *zerstörte* **Unit** *stirbt*.
* Nur als **[Langsame Aktion](#langsame-aktion)** spielbar
* Können auf **Feldern**, die durch das Spielfeld und Effekten bestimmt werden, ausgespielt werden
diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md
index f3bc8016..53cf3ff8 100644
--- a/rules/de/tiles.md
+++ b/rules/de/tiles.md
@@ -32,12 +32,12 @@
## Strasse
* Strecken zur schnelleren Fortbewegung
-* Eine **unit** auf einer Strasse hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Strassen Feldern bewegen darf
-* Strassen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen
+* Eine **unit** auf einer Straße hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Straßen Feldern bewegen darf
+* Straßen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen
## Tiefes Wasser
-* Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle
+* Ozeane, Seen, große Flüsse oder Kanäle
* Nur schwimmende **Permanents** können auf **tiefen Wasser** platziert werden
## Wasser