diff options
| -rw-r--r-- | rules/de/tiles.md | 7 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/en/tiles.md | 9 |
2 files changed, 15 insertions, 1 deletions
diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md index 8b50e36a..0d134225 100644 --- a/rules/de/tiles.md +++ b/rules/de/tiles.md @@ -61,3 +61,10 @@ * Ein Durchgang in einer Mauer * **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Gate** Feld beenden + +## Laden + +* Ein Ort um neue Dinge zu erstehen +* **Läden** sind Felder auf denen Karten gekauft werden können in Spieler gegen KI Spielen +* Alle verfügbaren Karten werden zu Beginn des Spiel zufällig und verdeckt auf alle **Läden** verteilt +* Wenn ein **Unit** auf einem **Laden** liegt kann deren **Beherscher** Karten aus diesem **Laden** kaufen diff --git a/rules/en/tiles.md b/rules/en/tiles.md index be268925..f4f54590 100644 --- a/rules/en/tiles.md +++ b/rules/en/tiles.md @@ -47,7 +47,7 @@ ## Wall -* Walls are constructions to prevent movement of troups +* Walls are constructions to prevent movement of troops * **Unit** can not be placed on walls * Treat **walls** as neutral **artifacts** with *solid 10* (no **units** can *switch place* or *carry* them) @@ -55,3 +55,10 @@ * Gates are passable parts of walls * **Units** must end their movement on the first **gate** tile they enter + +## Stores + +* A place to buy shiny new things +* **Stores** are tiles to but cards in player vs AI games +* All available cards are randomly and distributed between all **Stores** face-down +* If a **unit** is placed on a **store** its controller may buy cards from this **store** |
