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| -rw-r--r-- | data/cards/exp1/explosives.yml | 15 |
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diff --git a/data/cards/exp1/explosives.yml b/data/cards/exp1/explosives.yml index 0569bdad..d724cac3 100644 --- a/data/cards/exp1/explosives.yml +++ b/data/cards/exp1/explosives.yml @@ -5,5 +5,16 @@ type: artifact play: 3 buy: 2X effect: - en: Solid 2. Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2 damage to all Units and neutralize all building tiles in Range 1 - de: Solide 2. Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2 Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range 1 + en: + - Solid 2. + - Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2 damage to all Units and neutralize all building tiles in Range 1 + de: + - Solide 2. + - Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2 Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range 1 +latex_effect: + en: + - Solid 2. + - "Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2~damage to all Units and neutralize all building tiles in Range~1" + de: + - Solide 2. + - "Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2~Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range~1" |
