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diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 17ea006a..6bc0dd01 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -74,6 +74,7 @@ Pro Unit die du kontrollierst * Bedingungen sind meist durch ihre konditionale Sprache zu erkennen und oft in der Form "Immer wenn <Bedingung> <Aktion>, Falls <Bedingung> <Aktion> ..., Wenn <Bedingung> <Aktion> ...", eingeleitet * Alle Spielhandlungen die ein Spieler unternehmen kann sind ebenfalls **Aktionen** * Eine Karten ausspielen ist eine **Aktion**, wobei die **Spielkosten** der Karte den Kosten dieser **Aktion** entsprechen +* Karten ohne **Spielkosten** (nicht Karten mit `Spielkosten = 0)` können nicht als **Aktion** auf diese Weise *gespielt* werden. * Spielfiguren wie **Units** benutzen sind **Aktionen** * **Aktionen** werden in zwei Schritten durchgeführt: * Es muss zuerst die konkrete auszuführende **Aktion** und all ihre **Ziele** angekündigt, sowie ihre Kosten bezahlt werden @@ -119,10 +120,11 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ## Kauf -* Karten können nur aus dem eigenen **Store** *gekauft* werden. -* Um eine Karte zu *kaufen* gibt der Spieler **Ressource** in Höhe des **Kaufpreises** der Karte aus. -* Es kann nur eine Karte pro Zug *gekauft* werden. -* Die *gekaufte* Karte wird auf den **Ablagestapel** gelegt. +* Karten können nur aus dem eigenen **Store** *gekauft* werden +* Um eine Karte zu *kaufen* gibt der Spieler **Ressource** in Höhe des **Kaufpreises** der Karte aus +* Es kann nur eine Karte pro Zug *gekauft* werden +* Die *gekaufte* Karte wird auf den **Ablagestapel** gelegt +* Karten ohne **Kaufpreis** können nicht *gekauft* werden # Deck |
