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diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md
index dba5b98f..1d36bcb4 100644
--- a/rules/de/tiles.md
+++ b/rules/de/tiles.md
@@ -5,17 +5,17 @@
## Haus
* Ein kleines Wohnhaus.
-* **Units** auf diesem Feld können nur in range 1 angegriffen werden
+* **Units** auf diesem Feld können nur im Nahkampf angegriffen werden
## Turm
* Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren.
-* **Units** mit einer Angriffs range > 1 bekommen + 1 range
+* **Units** mit einem Fernkampf Angriff haben + 1 Range
## Acker
* Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren
-* Ein **Bauer** auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: erhalte 3 Ressource
+* Ein auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: Erhalte 3 Ressource
## Startfeld
@@ -27,7 +27,7 @@
* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden
* Hafen sind Spieler spezifisch
-* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in range 2 spielen
+* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in Range 1 spielen
## Strasse
@@ -38,15 +38,15 @@
## Tiefes Wasser
* Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle
-* Nur schwimmende **permanents** koennen auf **tiefen Wasser** platziert werden
+* Nur schwimmende **Permanents** können auf **tiefen Wasser** platziert werden
## Wasser
* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist
-* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **Wasser** platziert werden
+* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **Wasser** platziert werden
* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden
## Flaches Wasser
* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist
-* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden
+* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden