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diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md index dba5b98f..1d36bcb4 100644 --- a/rules/de/tiles.md +++ b/rules/de/tiles.md @@ -5,17 +5,17 @@ ## Haus * Ein kleines Wohnhaus. -* **Units** auf diesem Feld können nur in range 1 angegriffen werden +* **Units** auf diesem Feld können nur im Nahkampf angegriffen werden ## Turm * Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren. -* **Units** mit einer Angriffs range > 1 bekommen + 1 range +* **Units** mit einem Fernkampf Angriff haben + 1 Range ## Acker * Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren -* Ein **Bauer** auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: erhalte 3 Ressource +* Ein auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: Erhalte 3 Ressource ## Startfeld @@ -27,7 +27,7 @@ * Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden * Hafen sind Spieler spezifisch -* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in range 2 spielen +* Spieler können schwimmende **Permanents** auf **tiefen Wasser** Feldern in Range 1 spielen ## Strasse @@ -38,15 +38,15 @@ ## Tiefes Wasser * Ozeane, Seen, grosse Flüsse oder Kanäle -* Nur schwimmende **permanents** koennen auf **tiefen Wasser** platziert werden +* Nur schwimmende **Permanents** können auf **tiefen Wasser** platziert werden ## Wasser * Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist -* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **Wasser** platziert werden +* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **Wasser** platziert werden * **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden ## Flaches Wasser * Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist -* Schwimmende und nicht schwimmende **permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden +* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden |
