From 9246a95c0d928aa2bf5cf795315886775456c272 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Sun, 20 Sep 2020 19:39:54 +0200 Subject: add start, draft and permanents rules --- rules/rules.md | 34 +++++++++++++++++++++++++++++++--- 1 file changed, 31 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/rules/rules.md b/rules/rules.md index bbcff81b..b151607f 100644 --- a/rules/rules.md +++ b/rules/rules.md @@ -1,6 +1,6 @@ % muhq's game -# Grundideen {#Idee} +# Grundideen * Mehrere thematisch oder strategisch zusammenhängende Kartensets * Draft aus Subset von Blöcken (Legt Decks und Strategien fest) -> Spieler können entscheiden wie sie auf dem Map spielen wollen @@ -9,6 +9,25 @@ * Tabletop (Erreichen einer Wincon) * es gibt nur eine Ressource +# Spielvorbereitung + +* Wähle Spielfeld +* Wähle Verwendete Sets +* Mische alle Karten der verwendeten Sets zusammen +* Draft Spielerdecks +* Verteile von der Karte festgelegten Starthände +* Jeder Spieler legt seine gedrafteten Karten als seinen Store offen aus + +# Draft + +* Aus allen Karten der ausgewählten Sets werden Stapel a 10 Karten ausgeteilt +``` +Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler + Jeder Spieler nimmt einen Stapel + Solange Karten im Stapel + Nimm eine Karte aus deinem Stapel und gib in an den naechsten Spieler weiter +``` + # Zug Struktur * Spieler sind alternierend am Zug @@ -136,6 +155,15 @@ Solange ungetappte Karte auf dem Spielfeld TODO +# Permanents + +* **Permanents** sind Spielelemente die exklusiv ein Feld der Map belegen. +* Kein **Permanent** kann auf dem selben Feld eines anderem **Permanents** platziert werden. +* **Permanents** bleiben solange auf dem Spielfeld bis sie zerstört oder besiegt wurden. +* Besiegte oder zerstörte **Permanents** werden auf den Ablagestapel gelegt +* **Permanents** haben einen Besitzer und einen Eigentümer + * Eigentümer eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** + * Besitzer ist derjenige der das **Permanent** kontrolliert. # Units @@ -148,8 +176,8 @@ TODO * Können Zustände haben (entsprechende Marken auf Karte) * Haben pro Runde eine Lauf Aktion oder Equipment Aufheben Aktion * Haben pro Runde einen Angriff Aktion oder eine Fertigkeits Aktivierung -* Können dauerhaften Effekt haben (z.B. Buff, taunt) -* Haben Typ (und vllt race) +* Können dauerhaften Effekt haben (z.B. Buff, Taunt, +1 Armor, ...) + * Haben Fern- und/oder Nahkampf ## Zustände -- cgit v1.2.3