From af4cd176f38bef6d663180c5a93c6f0a100bf8a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Sun, 12 Dec 2021 10:59:01 +0100 Subject: [tiles] treat walls as solid and let gates stop motion --- rules/de/tiles.md | 4 +++- rules/en/tiles.md | 2 ++ 2 files changed, 5 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/rules/de/tiles.md b/rules/de/tiles.md index 0c369c83..8b50e36a 100644 --- a/rules/de/tiles.md +++ b/rules/de/tiles.md @@ -54,8 +54,10 @@ ## Mauer * Ein Gebäude um die Bewegung von Truppen zu kontrollieren -* **Units** können nicht auf Mauern platziert werden +* **Units** können nicht auf **Mauern** platziert werden +* Behandle **Mauern** wie neutrale **Artefakte**, mit *solide 10* (Keine **Unit** kann mit ihnen *Platz tauschen* oder sie *tragen*) ## Tore * Ein Durchgang in einer Mauer +* **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Gate** Feld beenden diff --git a/rules/en/tiles.md b/rules/en/tiles.md index ec15c66a..be268925 100644 --- a/rules/en/tiles.md +++ b/rules/en/tiles.md @@ -49,7 +49,9 @@ * Walls are constructions to prevent movement of troups * **Unit** can not be placed on walls +* Treat **walls** as neutral **artifacts** with *solid 10* (no **units** can *switch place* or *carry* them) ## Gate * Gates are passable parts of walls +* **Units** must end their movement on the first **gate** tile they enter -- cgit v1.2.3