From 417ee7a0819ba760994bd532b184125eca13d231 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Sat, 20 Feb 2021 19:31:54 +0100 Subject: remove outogenerated html --- html/build/rules/de/ai.html | 201 --------------- html/build/rules/de/rules.html | 541 ----------------------------------------- html/build/rules/de/tiles.html | 206 ---------------- 3 files changed, 948 deletions(-) delete mode 100644 html/build/rules/de/ai.html delete mode 100644 html/build/rules/de/rules.html delete mode 100644 html/build/rules/de/tiles.html (limited to 'html/build/rules/de') diff --git a/html/build/rules/de/ai.html b/html/build/rules/de/ai.html deleted file mode 100644 index 1a77d330..00000000 --- a/html/build/rules/de/ai.html +++ /dev/null @@ -1,201 +0,0 @@ - - - - - - - KI - - - - -
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KI

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Grundsätze

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Units

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Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in aufsteigender Reihenfolge ausgeführt. Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped.

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Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, …). ### Aggressive 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort

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Scheu

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1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit
-    Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
-2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
-    Ziehe auf entferntesten Punkt von gegnerischen Units
-3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
-    Greife gegnerische Unit an
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Wandelnd X

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1. Falls gegnerische Unit in Range X
-    Fuehre Aggresive KI aus
-2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
-    Ziehe auf zufälliges Feld
-    Fahre mit 1. fort
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Unterstützend

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1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
-2. Ziehe auf nächste verbündete Unit zu
-3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
-    Greife gegnerische Unit an
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Der Kraken

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Anweisungen für den gegnerischen Spieler im “The Kraken” Spielmodus.

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Zug Struktur

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0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)
-1. Erhalte #Spieler * 5 Resource
-2. Upkeep:
-    2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen
-        Zerstöre zufällige eigene Unit
-    2.2 Bezahle alle Upkeep kosten
-3. Aktionen:
-    3.1 Ziehe eine Karte
-    3.2 Falls die Karte spielbar ist
-        Spiele die Karte
-        Fahre mit 3.1 fort
-4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel
- - diff --git a/html/build/rules/de/rules.html b/html/build/rules/de/rules.html deleted file mode 100644 index ea884888..00000000 --- a/html/build/rules/de/rules.html +++ /dev/null @@ -1,541 +0,0 @@ - - - - - - - muhq’s game rules - - - - -
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muhq’s game rules

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Grundideen

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Spielvorbereitung

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Draft

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Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler
-    Jeder Spieler nimmt einen Stapel
-    Solange Karten im Stapel
-        Nimm eine Karte aus deinem Stapel und gib in an den naechsten Spieler weiter
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Zug Struktur

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Upkeep

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Pro Unit die du kontrollierst
-    Bezahle upkeep Kosten oder die Unit ist besiegt
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Aktionen

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Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand
-    Spiele Karte von der Hand
-    Oder Wähle ungetappte Karte
-        Solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte
-            Führe verfügbare Aktion aus
-            Oder tappe Karte
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Freie Aktionen

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Aktionen-Stapel

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Langsame Aktionen

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Schnelle Aktionen

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Kauf

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Deck

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Ablagestapel

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Store

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Spielfeld

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Siegbedingungen

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Ressource

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Karten

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Zauber

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Units

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Artifacts

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Range

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Kampf

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High Ground Bonus

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Permanents

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Permanent Stapel

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Für jedes Permanent des Stapels
-    Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1.
-    Falls kein Feld verfügbar ist wird das Permanent zerstört.
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Verfügbare Felder

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* Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt
-* Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen
-* Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen
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Units

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Bewegung

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Effekte

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Crew X - Bemannen X

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Zustände

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Die Zustände einer Unit werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der Unit Karte markiert. ### Paralyse

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Gift

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Panik

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Artefakte

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Effekte

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Solid X

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Equipments

- - - diff --git a/html/build/rules/de/tiles.html b/html/build/rules/de/tiles.html deleted file mode 100644 index fddaa84b..00000000 --- a/html/build/rules/de/tiles.html +++ /dev/null @@ -1,206 +0,0 @@ - - - - - - - muhq’s game common map tiles - - - - -
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muhq’s game common map tiles

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Gebräuchliche Felder

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Haus

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Turm

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Acker

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Startfeld

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Hafen

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Strasse

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Tiefes Wasser

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Wasser

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Flaches Wasser

- - - -- cgit v1.2.3