From d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Sat, 20 Feb 2021 19:27:01 +0100 Subject: add simple website to make muhq's game more accessible TODO: show all cards on the website --- html/build/rules/de/ai.html | 201 +++++++++++++++ html/build/rules/de/rules.html | 541 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ html/build/rules/de/tiles.html | 206 ++++++++++++++++ 3 files changed, 948 insertions(+) create mode 100644 html/build/rules/de/ai.html create mode 100644 html/build/rules/de/rules.html create mode 100644 html/build/rules/de/tiles.html (limited to 'html/build/rules/de') diff --git a/html/build/rules/de/ai.html b/html/build/rules/de/ai.html new file mode 100644 index 00000000..1a77d330 --- /dev/null +++ b/html/build/rules/de/ai.html @@ -0,0 +1,201 @@ + + + + + + + KI + + + + +
+

KI

+
+

Grundsätze

+ +

Units

+

Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in aufsteigender Reihenfolge ausgeführt. Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped.

+

Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, …). ### Aggressive 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort

+

Scheu

+
1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit
+    Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
+2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
+    Ziehe auf entferntesten Punkt von gegnerischen Units
+3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
+    Greife gegnerische Unit an
+

Wandelnd X

+
1. Falls gegnerische Unit in Range X
+    Fuehre Aggresive KI aus
+2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
+    Ziehe auf zufälliges Feld
+    Fahre mit 1. fort
+

Unterstützend

+
1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
+2. Ziehe auf nächste verbündete Unit zu
+3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
+    Greife gegnerische Unit an
+

Der Kraken

+

Anweisungen für den gegnerischen Spieler im “The Kraken” Spielmodus.

+

Zug Struktur

+
0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)
+1. Erhalte #Spieler * 5 Resource
+2. Upkeep:
+    2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen
+        Zerstöre zufällige eigene Unit
+    2.2 Bezahle alle Upkeep kosten
+3. Aktionen:
+    3.1 Ziehe eine Karte
+    3.2 Falls die Karte spielbar ist
+        Spiele die Karte
+        Fahre mit 3.1 fort
+4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel
+ + diff --git a/html/build/rules/de/rules.html b/html/build/rules/de/rules.html new file mode 100644 index 00000000..ea884888 --- /dev/null +++ b/html/build/rules/de/rules.html @@ -0,0 +1,541 @@ + + + + + + + muhq’s game rules + + + + +
+

muhq’s game rules

+
+ +

Grundideen

+ +

Spielvorbereitung

+ +

Draft

+ +
Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler
+    Jeder Spieler nimmt einen Stapel
+    Solange Karten im Stapel
+        Nimm eine Karte aus deinem Stapel und gib in an den naechsten Spieler weiter
+

Zug Struktur

+ +

Upkeep

+ +
Pro Unit die du kontrollierst
+    Bezahle upkeep Kosten oder die Unit ist besiegt
+

Aktionen

+ +
Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand
+    Spiele Karte von der Hand
+    Oder Wähle ungetappte Karte
+        Solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte
+            Führe verfügbare Aktion aus
+            Oder tappe Karte
+

Freie Aktionen

+ +

Aktionen-Stapel

+ +

Langsame Aktionen

+ +

Schnelle Aktionen

+ +

Kauf

+ +

Deck

+ +

Ablagestapel

+ +

Store

+ +

Spielfeld

+ +

Siegbedingungen

+ +

Ressource

+ +

Karten

+ +

Zauber

+ +

Units

+ +

Artifacts

+ +

Range

+ +

Kampf

+ +

High Ground Bonus

+ +

Permanents

+ +

Permanent Stapel

+ +
Für jedes Permanent des Stapels
+    Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1.
+    Falls kein Feld verfügbar ist wird das Permanent zerstört.
+

Verfügbare Felder

+
* Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt
+* Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen
+* Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen
+

Units

+ +

Bewegung

+ +

Effekte

+ +

Crew X - Bemannen X

+ +

Zustände

+

Die Zustände einer Unit werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der Unit Karte markiert. ### Paralyse

+ +

Gift

+ +

Panik

+ +

Artefakte

+ +

Effekte

+ +

Solid X

+ +

Equipments

+ + + diff --git a/html/build/rules/de/tiles.html b/html/build/rules/de/tiles.html new file mode 100644 index 00000000..fddaa84b --- /dev/null +++ b/html/build/rules/de/tiles.html @@ -0,0 +1,206 @@ + + + + + + + muhq’s game common map tiles + + + + +
+

muhq’s game common map tiles

+
+

Gebräuchliche Felder

+

Haus

+ +

Turm

+ +

Acker

+ +

Startfeld

+ +

Hafen

+ +

Strasse

+ +

Tiefes Wasser

+ +

Wasser

+ +

Flaches Wasser

+ + + -- cgit v1.2.3