From d1bf303c7c0069b83d9ede983b73a55f38046938 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Sat, 20 Feb 2021 19:27:01 +0100 Subject: add simple website to make muhq's game more accessible TODO: show all cards on the website --- html/build/rules/en/rules.html | 541 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 541 insertions(+) create mode 100644 html/build/rules/en/rules.html (limited to 'html/build/rules/en/rules.html') diff --git a/html/build/rules/en/rules.html b/html/build/rules/en/rules.html new file mode 100644 index 00000000..5b2b9516 --- /dev/null +++ b/html/build/rules/en/rules.html @@ -0,0 +1,541 @@ + + + + + + + muhq’s game rules + + + + +
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muhq’s game rules

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Ideas

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Game Preparations

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Draft

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Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler
+    Jeder Spieler nimmt einen Stapel
+    Solange Karten im Stapel
+        Nimm eine Karte aus deinem Stapel und gib in an den naechsten Spieler weiter
+

Player Turns

+ +

Upkeep

+ +
For each of your Units
+    Pay upkeep cost or destoy Unit
+

Actions

+ +
While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand
+    Play a card from hand
+    Or select an untapped card on the board
+        While the selected card hat actions left
+            Declare/execute a available action
+            Or tap the card
+

Free Actions

+ +

Action-Stack

+ +

Slow Actions

+ +

Fast Actions

+ +

Buying

+ +

Deck

+ +

Discard Pile

+ +

Store

+ +

Map

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Win Conditions

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Ressource

+ +

Karten

+ +

Zauber

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Units

+ +

Artifacts

+ +

Range

+ +

Kampf

+ +

High Ground Bonus

+ +

Permanents

+ +

Permanent Stapel

+ +
Für jedes Permanent des Stapels
+    Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1.
+    Falls kein Feld verfügbar ist wird das Permanent zerstört.
+

Verfügbare Felder

+
* Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt
+* Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen
+* Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen
+

Units

+ +

Bewegung

+ +

Effekte

+ +

Crew X - Bemannen X

+ +

Zustände

+

Die Zustände einer Unit werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der Unit Karte markiert.

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Paralyse

+ +

Gift

+ +

Artefakte

+ +

Effekte

+ +

Solid X

+ +

Equipments

+ + + -- cgit v1.2.3