From 417ee7a0819ba760994bd532b184125eca13d231 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Sat, 20 Feb 2021 19:31:54 +0100 Subject: remove outogenerated html --- html/build/cards.html | 157 ------------ html/build/index.html | 183 -------------- html/build/maps | 1 - html/build/maps.html | 176 -------------- html/build/rules.html | 162 ------------ html/build/rules/de/ai.html | 201 --------------- html/build/rules/de/rules.html | 541 ----------------------------------------- html/build/rules/de/tiles.html | 206 ---------------- html/build/rules/en/ai.html | 201 --------------- html/build/rules/en/rules.html | 541 ----------------------------------------- html/build/rules/en/tiles.html | 200 --------------- 11 files changed, 2569 deletions(-) delete mode 100644 html/build/cards.html delete mode 100644 html/build/index.html delete mode 120000 html/build/maps delete mode 100644 html/build/maps.html delete mode 100644 html/build/rules.html delete mode 100644 html/build/rules/de/ai.html delete mode 100644 html/build/rules/de/rules.html delete mode 100644 html/build/rules/de/tiles.html delete mode 100644 html/build/rules/en/ai.html delete mode 100644 html/build/rules/en/rules.html delete mode 100644 html/build/rules/en/tiles.html (limited to 'html') diff --git a/html/build/cards.html b/html/build/cards.html deleted file mode 100644 index ad7b67be..00000000 --- a/html/build/cards.html +++ /dev/null @@ -1,157 +0,0 @@ - - - - - - - Cards - - - - -
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Cards

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There are cards somewhere I promise

- - diff --git a/html/build/index.html b/html/build/index.html deleted file mode 100644 index ebb2b642..00000000 --- a/html/build/index.html +++ /dev/null @@ -1,183 +0,0 @@ - - - - - - - Muhq’ Game (working title) - - - - -
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Muhq’ Game (working title)

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-rules card maps -
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Muhq’s game is a mashup of multiple game mechanics I enjoy. It is a complex strategy game involving playing cards as well a board. Games which inspired the rules and gameplay:

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Relevant Mechanics are:

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License

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Creative Commons License
Muhq’s game if not otherwise stated is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.

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Contribution

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If you have your own ideas and want to share them. You can download and manage the sources of muhq’s game using git.

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To retrieve the sources and start hacking run git clone https://muhq.space/muhqs-game.git.

- - diff --git a/html/build/maps b/html/build/maps deleted file mode 120000 index 32d0cb7e..00000000 --- a/html/build/maps +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -../../maps \ No newline at end of file diff --git a/html/build/maps.html b/html/build/maps.html deleted file mode 100644 index f6c85193..00000000 --- a/html/build/maps.html +++ /dev/null @@ -1,176 +0,0 @@ - - - - - - - Maps - - - - -
-

Maps

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Tile definitions can be found in the rules

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Available Maps

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Coop

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2 Players

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3 Players

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4 Players

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“Dolle karte die leg ich mal da hin”

- - diff --git a/html/build/rules.html b/html/build/rules.html deleted file mode 100644 index 41c6e93b..00000000 --- a/html/build/rules.html +++ /dev/null @@ -1,162 +0,0 @@ - - - - - - - Muhq’s Game rules - - - - -
-

Muhq’s Game rules

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Rules are available in german and english.

- - - diff --git a/html/build/rules/de/ai.html b/html/build/rules/de/ai.html deleted file mode 100644 index 1a77d330..00000000 --- a/html/build/rules/de/ai.html +++ /dev/null @@ -1,201 +0,0 @@ - - - - - - - KI - - - - -
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KI

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Grundsätze

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Units

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Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in aufsteigender Reihenfolge ausgeführt. Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped.

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Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, …). ### Aggressive 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort

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Scheu

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1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit
-    Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
-2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
-    Ziehe auf entferntesten Punkt von gegnerischen Units
-3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
-    Greife gegnerische Unit an
-

Wandelnd X

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1. Falls gegnerische Unit in Range X
-    Fuehre Aggresive KI aus
-2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden
-    Ziehe auf zufälliges Feld
-    Fahre mit 1. fort
-

Unterstützend

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1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden
-2. Ziehe auf nächste verbündete Unit zu
-3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
-    Greife gegnerische Unit an
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Der Kraken

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Anweisungen für den gegnerischen Spieler im “The Kraken” Spielmodus.

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Zug Struktur

-
0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck)
-1. Erhalte #Spieler * 5 Resource
-2. Upkeep:
-    2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen
-        Zerstöre zufällige eigene Unit
-    2.2 Bezahle alle Upkeep kosten
-3. Aktionen:
-    3.1 Ziehe eine Karte
-    3.2 Falls die Karte spielbar ist
-        Spiele die Karte
-        Fahre mit 3.1 fort
-4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel
- - diff --git a/html/build/rules/de/rules.html b/html/build/rules/de/rules.html deleted file mode 100644 index ea884888..00000000 --- a/html/build/rules/de/rules.html +++ /dev/null @@ -1,541 +0,0 @@ - - - - - - - muhq’s game rules - - - - -
-

muhq’s game rules

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Grundideen

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Spielvorbereitung

- -

Draft

- -
Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler
-    Jeder Spieler nimmt einen Stapel
-    Solange Karten im Stapel
-        Nimm eine Karte aus deinem Stapel und gib in an den naechsten Spieler weiter
-

Zug Struktur

- -

Upkeep

- -
Pro Unit die du kontrollierst
-    Bezahle upkeep Kosten oder die Unit ist besiegt
-

Aktionen

- -
Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand
-    Spiele Karte von der Hand
-    Oder Wähle ungetappte Karte
-        Solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte
-            Führe verfügbare Aktion aus
-            Oder tappe Karte
-

Freie Aktionen

- -

Aktionen-Stapel

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Langsame Aktionen

- -

Schnelle Aktionen

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Kauf

- -

Deck

- -

Ablagestapel

- -

Store

- -

Spielfeld

- -

Siegbedingungen

- -

Ressource

- -

Karten

- -

Zauber

- -

Units

- -

Artifacts

- -

Range

- -

Kampf

- -

High Ground Bonus

- -

Permanents

- -

Permanent Stapel

- -
Für jedes Permanent des Stapels
-    Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1.
-    Falls kein Feld verfügbar ist wird das Permanent zerstört.
-

Verfügbare Felder

-
* Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt
-* Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen
-* Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen
-

Units

- -

Bewegung

- -

Effekte

- -

Crew X - Bemannen X

- -

Zustände

-

Die Zustände einer Unit werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der Unit Karte markiert. ### Paralyse

- -

Gift

- -

Panik

- -

Artefakte

- -

Effekte

- -

Solid X

- -

Equipments

- - - diff --git a/html/build/rules/de/tiles.html b/html/build/rules/de/tiles.html deleted file mode 100644 index fddaa84b..00000000 --- a/html/build/rules/de/tiles.html +++ /dev/null @@ -1,206 +0,0 @@ - - - - - - - muhq’s game common map tiles - - - - -
-

muhq’s game common map tiles

-
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Gebräuchliche Felder

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Haus

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Turm

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Acker

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Startfeld

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Hafen

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Strasse

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Tiefes Wasser

- -

Wasser

- -

Flaches Wasser

- - - diff --git a/html/build/rules/en/ai.html b/html/build/rules/en/ai.html deleted file mode 100644 index 97d7fe22..00000000 --- a/html/build/rules/en/ai.html +++ /dev/null @@ -1,201 +0,0 @@ - - - - - - - AI - - - - -
-

AI

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-

Concepts

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Units

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To execute a units AI the players follow the introductions in the AI logic in descending order. If no further steps can be executed the unit gets tapped.

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Any ambiguity is decided at random (multiple units in attack range, multiple most distant tiles, …). ### Aggressive 1. If enemy Unit in attack Range then attack enemy Unit in Range 2. While move action available do move towards nearest enemy unit if attack action avail then proceed at 1.

-

Shy

-
1. If not in the attack Range of an enemy Unit then
-    activate full action if available
-2. If move action available then
-    move to most distant point from all enemy units
-3. If enemy Unit in attack Range then
-    attack enemy Unit in Range
-

Wandering X

-
1. If enemy unit in Range X then
-    execute aggressive AI
-2. If move action available then
-    move to random tile in movement Range
-    proceed at 1.
-

Supportive

-
1. Use full action if possible
-2. move towards nearest allied Unit
-3. If enemy Unit in attack Range
-    attack enemy Unit in Range
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The Kraken

-

Instructions for the opponent player in “The Kraken” game mode.

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Turn structure

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0. (Shuffle discard pile into empty deck)
-1. Get #players * 5 Resource
-2. Upkeep:
-    2.1 While sum of upkeep cost bigger than available resource
-        destroy random unit
-    2.2 Pay all upkeep cost
-3. Actions:
-    3.1 Draw a card
-    3.2 If the card is playable then
-        play the card
-        proceed at 3.1
-4. Discard the unused card
- - diff --git a/html/build/rules/en/rules.html b/html/build/rules/en/rules.html deleted file mode 100644 index 5b2b9516..00000000 --- a/html/build/rules/en/rules.html +++ /dev/null @@ -1,541 +0,0 @@ - - - - - - - muhq’s game rules - - - - -
-

muhq’s game rules

-
- -

Ideas

- -

Game Preparations

- -

Draft

- -
Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler
-    Jeder Spieler nimmt einen Stapel
-    Solange Karten im Stapel
-        Nimm eine Karte aus deinem Stapel und gib in an den naechsten Spieler weiter
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Player Turns

- -

Upkeep

- -
For each of your Units
-    Pay upkeep cost or destoy Unit
-

Actions

- -
While you control an untapped card on the board or have a playable card in hand
-    Play a card from hand
-    Or select an untapped card on the board
-        While the selected card hat actions left
-            Declare/execute a available action
-            Or tap the card
-

Free Actions

- -

Action-Stack

- -

Slow Actions

- -

Fast Actions

- -

Buying

- -

Deck

- -

Discard Pile

- -

Store

- -

Map

- -

Win Conditions

- -

Ressource

- -

Karten

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Zauber

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Units

- -

Artifacts

- -

Range

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Kampf

- -

High Ground Bonus

- -

Permanents

- -

Permanent Stapel

- -
Für jedes Permanent des Stapels
-    Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1.
-    Falls kein Feld verfügbar ist wird das Permanent zerstört.
-

Verfügbare Felder

-
* Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt
-* Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen
-* Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen
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Units

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Bewegung

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Effekte

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Crew X - Bemannen X

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Zustände

-

Die Zustände einer Unit werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der Unit Karte markiert.

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Paralyse

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Gift

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Artefakte

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Effekte

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Solid X

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Equipments

- - - diff --git a/html/build/rules/en/tiles.html b/html/build/rules/en/tiles.html deleted file mode 100644 index b5c28ddc..00000000 --- a/html/build/rules/en/tiles.html +++ /dev/null @@ -1,200 +0,0 @@ - - - - - - - muhq’s game common map tiles - - - - -
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muhq’s game common map tiles

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Common tiles

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House

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Tower

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Farm field

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Spawns

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Harbor

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Street

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Deep Water

- -

Water

- - - -- cgit v1.2.3