From 22d1842dd1ffdad35c8ebe268330d717effebf08 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Thu, 3 Apr 2025 20:27:05 -0300 Subject: introduce new boss type --- rules/de/rules.md | 8 ++++++++ 1 file changed, 8 insertions(+) (limited to 'rules/de') diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index d021b3c9..8fe3832f 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -387,6 +387,14 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr. * Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen. +# Boss + +* Ein **Boss** ist ein **Permanent** oft ähnlich zu einer **Unit* +* Sie verhalten sich die meiste Zeit wie **Units** aber bei der Zielwahl zählen sie nicht als **Units** +* Ein **Boss** hat keine **Kauf-** oder **Unterhaltskosten** +* **Boss** Karten existieren nur auf dem Spielfeld +* Der Kartentyp **Boss** wird dazu verwendet in koope$ativen Spielmodi spezielle Permanents zu unterscheiden + # Schieben [X] * `X=1` kann weggelassen werden -- cgit v1.2.3