From 75c36f90ecd398f8f1e9d48b09b4a57018b42a3b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Fri, 3 Sep 2021 17:46:55 +0200 Subject: [rules] clarify that units can not attack themselves --- rules/de/ai.md | 2 +- rules/de/rules.md | 3 ++- 2 files changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'rules/de') diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md index a4976439..612f728e 100644 --- a/rules/de/ai.md +++ b/rules/de/ai.md @@ -17,7 +17,7 @@ Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getappe Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...). -## Aggressive +## Aggressiv 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 964c83d8..e5e35b00 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -222,7 +222,8 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. * Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert. * Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initializiert -* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die andere *angegriffene* **Unit** an +* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die *angegriffene* **Unit** an +* *Angreifende* und *angegriffene* **Unit** müssen sich unterscheiden * Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Range** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein. * Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich * Schaden kann durch Effekte verändert werden -- cgit v1.2.3