From 794f4f152e5fbf001d7f8ece41563baa02f8147b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Sun, 12 Dec 2021 10:56:35 +0100 Subject: Improve AI rules * Let target-oriented AI wander if target is not reachable * Spell out rules and win conditions for the tyrant game --- rules/de/ai.md | 8 +++++--- 1 file changed, 5 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'rules/de') diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md index 96ef596c..34a30a9b 100644 --- a/rules/de/ai.md +++ b/rules/de/ai.md @@ -41,7 +41,7 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs ## Ziel-orientiert ZIEL 1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden - 2a. Falls ZIEL vorhanden + 2a. Falls ZIEL vorhanden und erreichbar Ziehe auf oder in Richtung ZIEL 3a. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an @@ -70,8 +70,10 @@ Dieser started das Spiel mit der *Die Krake* Unit auf seinem Startfeld. # Der Tyrann -Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "Der Tyrann" Spielmodus. -Dieser started das Spiel mit der *Der Tyrann* Unit auf seinem Startfeld. +* Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "Der Tyrann" Spielmodus. +* Dieser startet das Spiel mit der *Der Tyrann* Unit auf dessen Startfeld. +* Die Spieler gewinnen falls sie *Den Tyrann* besiegen +* Sie verlieren das Spiel falls mindestens 2 Repressions Marken pro Spieler auf *Der Tyrann* liegen ## Zug Struktur 0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck) -- cgit v1.2.3