From d48a3b8e8fd433860bfb59906d11d7aa3ce5b270 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Mon, 3 Jan 2022 13:29:07 +0100 Subject: rules/ai: improve aggresive ai Previously aggresive ai was not definied if there is no enemey unit on the map. --- rules/de/ai.md | 7 +++++-- 1 file changed, 5 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'rules/de') diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md index 34a30a9b..46b82689 100644 --- a/rules/de/ai.md +++ b/rules/de/ai.md @@ -21,8 +21,11 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden - Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffs Range ist - Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort + 3a. Falls gegnerische Unit existiert + Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffsreichweite ist + Falls Angriffsaktion vorhanden fahre mit 1. fort + 3b. Anderenfalls + Ziehe auf ein zufälliges Feld ## Scheu 1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit -- cgit v1.2.3