From e81b0d2628586238b311a82cbf88990cb6a1b8b3 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Mon, 7 Aug 2023 14:42:30 +0200 Subject: improve rules * add seperate action and buy phase section * fix typos --- rules/de/rules.md | 30 +++++++++++++++++++----------- 1 file changed, 19 insertions(+), 11 deletions(-) (limited to 'rules/de') diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index f5e1c1a8..a3ac60ff 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -29,7 +29,7 @@ Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's * Mische alle Karten der verwendeten Sets zusammen. * *Draft* Spielerdecks. * Lege benötigtes Spielmaterial (Figuren, Tokens, Marken, Würfel) bereit. -* Verteile von dem Spielfeld festgelegten Starthände. +* Verteile die vom Spielfeld festgelegten Startdecks. * Jeder Spieler legt seine *gedrafteten* Karten als seinen **Store** offen aus. # Draft @@ -51,14 +51,14 @@ Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler * [Ersetze leeres **Deck** mit Ablagestapel] * [Ziehe auf drei Karten auf] * **Upkeep** - * Aktionsphase - * Kauf + * [**Aktionsphase**](#aktionsphase) + * [**Kaufphase**](#kaufphase) * [Lege eine beliebige Zahl an Handkarten auf den Ablagestapel] ## Upkeep * Von Spielfeld spezifizierte Anzahl an Ressource erhalten -* Alle getriggerten Effekte abarbeiten +* Alle *getriggerten* Effekte abarbeiten * **Units** bezahlen: ``` @@ -71,7 +71,7 @@ Pro Unit die du kontrollierst * Alles was passiert wird als **Aktionen** bezeichnet und abgearbeitet * **Aktionen** können von Spieler ausgelöst werden aber auch durch die Erfüllung einer Bedingung * Eine Bedingung die eine **Aktion** auslöst wird als **Trigger** bezeichnet und durch diese ausgelösten **Aktionen** als *getriggert* - * Bedingungen sind meist durch ihre konditionale Sprache zu erkennen und oft in der Form "Immer wenn , Falls ..., Wenn ...", eingeleitet + * Bedingungen sind meist durch ihre konditionale Sprache zu erkennen und oft in der Form `"Immer wenn , Falls ..., Wenn ..."`, eingeleitet * Alle Spielhandlungen die ein Spieler unternehmen kann sind ebenfalls **Aktionen** * Eine Karten ausspielen ist eine **Aktion**, wobei die **Spielkosten** der Karte den Kosten dieser **Aktion** entsprechen * Karten ohne **Spielkosten** (nicht Karten mit `Spielkosten = 0)` können nicht als **Aktion** auf diese Weise *gespielt* werden. @@ -82,7 +82,11 @@ Pro Unit die du kontrollierst * **Aktionen** haben unterschiedliche Zeitpunkte an denen ein Spieler sie ausführen kann * **Langsame Aktionen** können nur in der eigenen **Aktionsphase** ausgeführt werden * **Schnelle Aktionen** können jeder Zeit ausgeführt werden -* Die Aktionenphase eines Zuges: + +## Aktionsphase + +* **Langsame Aktionen** können in der eigenen Aktionsphase *angekündigt* werden +* Die Aktionenphase läuft wie folgt ab: ``` Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand @@ -96,9 +100,9 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ### Aktionen-Stapel * Die Abarbeitung von Aktionen basiert auf einem Stapel-Verfahren -* Dabei wird die zuletzt ausgeführte Aktion zuerst abgearbeitet -* Jede ausgeführte Aktion wird vor ihrer Abarbeitung auf den Aktionen-Stapel *gelegt* -* Die oberste Aktion auf dem Aktionen-Stapel wird abgearbeitet wenn niemand eine weitere Aktion ausführt +* Dabei wird die zuletzt *angekündigte* Aktion zuerst abgearbeitet +* Jede *angekündigte* Aktion wird vor ihrer Abarbeitung auf den Aktionen-Stapel *gelegt* +* Die oberste Aktion auf dem Aktionen-Stapel wird abgearbeitet wenn niemand eine weitere Aktion *ankündigt* ### Langsame Aktionen @@ -107,13 +111,13 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ### Schnelle Aktionen -* Eine **Zauber** Karte ausspielen ist eine schnelle Aktionen +* Eine **Zauber** Karte ausspielen ist eine **schnelle Aktionen** * **Freie Aktionen** sind schnelle Aktionen ### Freie Aktionen * **Permanents** können **freie Aktionen** haben -* **Freie Aktionen** bestehen aus Kosten und ihrem Effekt (": ") +* **Freie Aktionen** bestehen aus Kosten und ihrem Effekt ("`: `") * Beispiel: "Wirf eine Karte ab: Ziehe eine Karte" * **Freie Aktionen** können zu jedem Zeitpunkt ausgeführt werden * Um **freie Aktionen** auszuführen müssen ihre Kosten bezahlt werden @@ -126,6 +130,10 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in * Die *gekaufte* Karte wird auf den **Ablagestapel** gelegt * Karten ohne **Kaufpreis** können nicht *gekauft* werden +### Kaufphase + +* Abschnitt des Zuges eines Spielers in dem der Spieler eine **Karte** aus dem eigenen **Store** kaufen darf. + # Deck * **Decks** haben variable Größe -- cgit v1.2.3