From b565dadebdfe3deeec0b2e693c2911af8cabbe19 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Mon, 5 Apr 2021 13:35:10 +0200 Subject: add introduction and explain used markup --- rules/de/rules.md | 39 ++++++++++++++++++++++++++------------- 1 file changed, 26 insertions(+), 13 deletions(-) (limited to 'rules') diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 28ef4c0d..6a192535 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -2,22 +2,35 @@ # Grundideen -* Mehrere thematisch oder strategisch zusammenhängende Kartensets -* Draft aus Subset von Blöcken (Legt Decks und Strategien fest) -> Spieler können entscheiden wie sie auf dem Spielfeld spielen wollen -* Deckbuilding (legt Spielentwicklung fest) -* Hand wird jede Runde aufgefüllt -* Tabletop (Erfüllen einer Siegbedingung) -* Es gibt nur eine Ressource -* Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielbarkeit +Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's Spiel: + +* Mehrere thematisch oder strategisch zusammenhängende Kartensets. +* Draft aus Subset von Blöcken (Legt Decks und Strategien fest) -> Spieler können entscheiden wie sie auf dem Spielfeld spielen wollen. + * Sorgt für Varianz und Wiederspielwert. +* Deckbuilding während des Spiels (legt Spielentwicklung fest). +* Hand wird jede Runde aufgefüllt. +* Tabletop (Erfüllen einer Siegbedingung). +* Es gibt nur eine Ressource. +* Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielwert. + +# Zu den Regeln selbst + +* Begriffe die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden **fett** geschrieben. +* Verben die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden *kursiv* geschrieben. +* Eckige Klammern symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften. +* Spitze Klammern symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen. +* Falls die Regeln mal nicht eindeutig sind oder eine Karte den Regeln widerspricht, hat die Karte Vorrang oder die Spieler müssen sich selbst auf eine Lösung einigen. + * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden. # Spielvorbereitung -* Wähle Spielfeld -* Wähle Verwendete Sets -* Mische alle Karten der verwendeten Sets zusammen -* Draft Spielerdecks -* Verteile von der Karte festgelegten Starthände -* Jeder Spieler legt seine gedrafteten Karten als seinen **Store** offen aus +* Wähle Spielfeld. +* Wähle Verwendete Sets. +* Mische alle Karten der verwendeten Sets zusammen. +* **Draft** Spielerdecks. +* Lege benötigtes Spielmaterial (Figuren, Tokens, Marken, Würfel bereit) +* Verteile von dem Spielfeld festgelegten Starthände. +* Jeder Spieler legt seine *gedrafteten* Karten als seinen **Store** offen aus. # Draft -- cgit v1.2.3