muhq’s game rules

Grundideen

Spielvorbereitung

Draft

Solange noch zwei Stapel vorhanden und erst weniger als 25 Karten pro Spieler
    Jeder Spieler nimmt einen Stapel
    Solange Karten im Stapel
        Nimm eine Karte aus deinem Stapel und gib in an den naechsten Spieler weiter

Zug Struktur

Upkeep

Pro Unit die du kontrollierst
    Bezahle upkeep Kosten oder die Unit ist besiegt

Aktionen

Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in der Hand
    Spiele Karte von der Hand
    Oder Wähle ungetappte Karte
        Solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte
            Führe verfügbare Aktion aus
            Oder tappe Karte

Freie Aktionen

Aktionen-Stapel

Langsame Aktionen

Schnelle Aktionen

Kauf

Deck

Ablagestapel

Store

Spielfeld

Siegbedingungen

Ressource

Karten

Zauber

Units

Artifacts

Range

Kampf

High Ground Bonus

Permanents

Permanent Stapel

Für jedes Permanent des Stapels
    Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1.
    Falls kein Feld verfügbar ist wird das Permanent zerstört.

Verfügbare Felder

* Nicht von einem anderen **Permanent** besetzt
* Schwimmende **Permanents** können nur **deep water** Felder besetzen
* Nicht schwimmende **Permanents** können nur nicht **deep water** Felder besetzen

Units

Bewegung

Effekte

Crew X - Bemannen X

Zustände

Die Zustände einer Unit werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der Unit Karte markiert. ### Paralyse

Gift

Panik

Artefakte

Effekte

Solid X

Equipments