--- title: KI lang: de --- # Grundsätze * Die Algorithmen der KIs sollten so einfach wie möglich sein * Sie müssen von Spieler mit herkömmlichen Spielmaterialien ausgeführt werden können * Ihre Ausführung sollte nicht viel Zeit brauchen * Spieler wollen das Spiel spielen und nicht die KI ausführen * Entscheidungen sollten zufällig sein * Wir geben den Spieler keine Ausführung von Zufall vor # Units Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in aufsteigender Reihenfolge ausgeführt. Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped. Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...). ## Aggressiv ``` 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden 3a. Falls gegnerische Unit existiert Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffsreichweite ist Falls Angriffsaktion vorhanden fahre mit 1. fort 3b. Anderenfalls Ziehe auf ein zufälliges Feld ``` ## Scheu ``` 1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden Ziehe auf entferntesten Punkt von gegnerischen Units 3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an ``` ## Wandelnd X ``` 1. Falls gegnerische Unit in Range X Fuhre Aggressive KI aus 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden Ziehe auf zufälliges Feld Fahre mit 1. fort ``` ## Ziel-orientiert ZIEL ``` 1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden 2a. Falls ZIEL vorhanden und erreichbar Ziehe auf oder in Richtung ZIEL 3a. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2b. Anderenfalls Führe Wandelnd 3 KI aus ``` # Der Kraken Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "The Kraken" Spielmodus. Dieser startet das Spiel mit der *Die Krake* Unit auf seinem Startfeld. ## Zug Struktur ``` 0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck) 1. Erhalte 5 Ressource pro Spieler 2. Upkeep: 2.1 Solange die Summe aller Upkeepkosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen Zerstöre zufällige eigene Unit 2.2 Bezahle alle Upkeepkosten 3. Aktionen: 3.1 Ziehe eine Karte 3.2 Falls die Karte spielbar ist Spiele die Karte Fahre mit 3.1 fort 3.3 Aktiviere alle eigenen Units 4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel ``` # Der Tyrann * Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "Der Tyrann" Spielmodus. * Dieser startet das Spiel mit der *Der Tyrann* Unit auf dessen Startfeld. * Die Spieler gewinnen falls sie *Den Tyrann* besiegen * Sie verlieren das Spiel falls mindestens 2 Repressionsmarken pro Spieler auf *Der Tyrann* liegen ## Zug Struktur ``` 0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck) 1. Erhalte 5 Ressource pro Spieler 2. Upkeep: 2.1 Solange die Summe aller Upkeepkosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen Zerstöre zufällige eigene Unit 2.2 Bezahle alle Upkeepkosten 3. Aktionen: 3.1 Ziehe eine Karte 3.2 Falls die Karte spielbar ist Spiele die Karte Fahre mit 3.1 fort 3.3 Aktiviere alle eigenen Units 4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel ```