% KI # Grundsätze * Die Algorithmen der KIs sollten so einfach wie möglich sein * Sie müssen von Spieler mit herkömmlichen Spielmaterialien ausgeführt werden können * Ihre Ausführung sollte nicht viel Zeit brauchen * Spieler wollen das Spiel spielen und nicht die KI ausführen * Entscheidungen sollten zufällig sein * Wir geben den Spieler keine Ausführung von Zufall vor # Units Um eine Unit mit KI zu aktivieren werden die Anweisungen ihrer KI in aufsteigender Reihenfolge ausgeführt. Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getapped. Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...). ## Aggressiv 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffs Range ist Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort ## Scheu 1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden Ziehe auf entferntesten Punkt von gegnerischen Units 3. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an ## Wandelnd X 1. Falls gegnerische Unit in Range X Fuehre Aggresive KI aus 2. Falls Bewegungs-Aktion vorhanden Ziehe auf zufälliges Feld Fahre mit 1. fort ## Ziel-orientiert ZIEL 1. Aktiviere Volle-Aktion falls vorhanden 2a. Falls ZIEL vorhanden Ziehe auf oder in Richtung ZIEL 3a. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2b. Anderenfalls Führe Wandelnd 3 KI aus # Der Kraken Anweisungen für den gegnerischen Spieler im "The Kraken" Spielmodus. ## Zug Struktur 0. (Mische Ablagestapel in das leere Deck) 1. Erhalte #Spieler * 5 Resource 2. Upkeep: 2.1 Solange die Summe aller upkeep Kosten größer ist als die verfügbaren Ressourcen Zerstöre zufällige eigene Unit 2.2 Bezahle alle Upkeep kosten 3. Aktionen: 3.1 Ziehe eine Karte 3.2 Falls die Karte spielbar ist Spiele die Karte Fahre mit 3.1 fort 3.3 Aktiviere alle eigenen Units 4. Lege die ungenutzte Karte auf den Ablagestapel