--- title: muhq's game common map tiles lang: de --- # Gebräuchliche Felder ## Haus * Ein kleines Wohnhaus. * **Units** auf diesem Feld können nur im Nahkampf angegriffen werden ## Turm * Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren. * **Units** mit einem Fernkampf Angriff haben + 1 Range ## Acker * Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren * Ein auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: Erhalte 3 Ressource ## Startfeld * Ein militärisch taktischer Ort * Startfelder sind Spieler spezifisch * Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen ## Hafen * Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden * Hafen sind Spieler spezifisch * Spieler können schwimmende **Permanents** auf benachbarten **tiefen Wasser** Feldern spielen ## Strasse * Strecken zur schnelleren Fortbewegung * Eine **unit** auf einer Straße hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Straßen Feldern bewegen darf * Straßen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen ## Tiefes Wasser * Ozeane, Seen, große Flüsse oder Kanäle * Nur schwimmende **Permanents** können auf **tiefen Wasser** platziert werden ## Wasser * Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist * Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **Wasser** platziert werden * Nicht schwimmende **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden ## Flaches Wasser * Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist * Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden ## Mauer * Ein Gebäude um die Bewegung von Truppen zu kontrollieren * **Units** können nicht auf **Mauern** platziert werden * Behandle **Mauern** wie neutrale **Artefakte**, mit *solide 10* (Keine **Unit** kann mit ihnen *Platz tauschen* oder sie *tragen*) ## Tore * Ein Durchgang in einer Mauer * **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Gate** Feld beenden ## Laden * Ein Ort um neue Dinge zu erstehen * **Läden** sind Felder auf denen Karten gekauft werden können in Spieler gegen KI Spielen * Alle verfügbaren Karten werden zu Beginn des Spiel zufällig und verdeckt auf alle **Läden** verteilt * Wenn ein **Unit** auf einem **Laden** liegt kann deren **Besitzer** Karten aus diesem **Laden** kaufen