% muhq's game common map tiles # Gebräuchliche Felder ## Haus * Ein kleines Wohnhaus. * **Units** auf diesem Feld können nur im Nahkampf angegriffen werden ## Turm * Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren. * **Units** mit einem Fernkampf Angriff haben + 1 Range ## Acker * Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren * Ein auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: Erhalte 3 Ressource ## Startfeld * Ein militärisch taktischer Ort * Startfelder sind Spieler spezifisch * Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen ## Hafen * Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden * Hafen sind Spieler spezifisch * Spieler können schwimmende **Permanents** auf benachbarten **tiefen Wasser** Feldern spielen ## Strasse * Strecken zur schnelleren Fortbewegung * Eine **unit** auf einer Straße hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Straßen Feldern bewegen darf * Straßen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen ## Tiefes Wasser * Ozeane, Seen, große Flüsse oder Kanäle * Nur schwimmende **Permanents** können auf **tiefen Wasser** platziert werden ## Wasser * Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist * Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **Wasser** platziert werden * **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden ## Flaches Wasser * Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist * Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden