# Muhq's game basics ## Grundideen * Mehrere thematisch oder strategisch zusammenhängende Kartensets * Draft aus subset von Blöcken (Legt Decks und Strategien fest) -> Spieler können entscheiden wie sie auf dem Map spielen wollen * Deckbuilding (legt spielentwicklung fest) * Hand wird jede runde abgeworfen und neu gezogen * Tabletop (Erreichen einer Wincon) * es gibt nur eine Ressource ## Zug Struktur. * Spieler sind alternierend am Zug * Ein Zuge besteht aus zwei Phasen: Upkeep und Aktionen ### Upkeep * Basis Ressourcen bekommen * Alle getriggerten Effekte abarbeiten * Upkeep kosten für units bezahlen. * Unbezahlte Units werden Zerstört ### Aktionen Solange ungetappte Karte auf dem Spielfeld wähle ungetappte Karte solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte führe verfügbare Aktion aus oder tappe Karte ## Deck * dynamisches Deck * startet mit *X* basic unit * muss durch kaufen verbessert werden * kann durch Effekte verkleinert werden * wenn Deck leer: Ablagestapel -> Deck * Möglichkeit eines dauerhaft leeren Decks ## Spielfeld * bestimmt wincon, Basis-Ressourcen-Zuwachs, Base-Unit * in Felder aufgeteilt * auf jeden Feld kann nur eine unit stehen * Feld kann Typ bzw Effekt haben * kann _einzigen_ (mutable) Effekt haben * beeinflusst stark Spielablauf und Taktik -> wieder Spielbarkeit ### Wincons * VIP (besiege eine gegnerische unit wie König im Schach) * Ressourcen battle wer ein Ressourcen limit erreicht gewinnt mit Möglichkeit durch units Ressource zuklauen/-vernichten. * Capture points (Wenn am ende des gegnerischen Zugs du die meisten Gebiete hälst. Gebiet gilt als von dir gehalten wenn du die mehr Zahl an units darin kontrollierst) * Zerstörung von Gebäuden (moba style) ## Ressource * es gibt nur eine Ressource * Ressource kann gespart werden * Ressource verändert sich jede runde * abhängig von zustand der map * Anzahl der eigenen units auf dem Feld * grundzuwachs des Spielfeldes * Ressource < 0 ??? ## Karten Alle Karten haben einen Typ, Kaufkosten, und eine Beschränkung wann sie benutzt werden können ### Map Effekte * Permanent * Nur einer gleichzeitig aktiv * Wenn durch anderen ersetzt -≥ Ablage stapel * Kann jeden Aspekt des Spiels beeinflussen ### Zauber * einmalig * nach resolve -≥ Ablage stapel * instant speed * siehe spells ### Artifacts * siehe artifacts ### Units * permanent bis besiegt -> Ablage stapel * haben Stärke, Leben, und Bewegung, Unterhalt * sind besiegt wenn Leben < 0 oder Effekt sie explizit besiegt * nur im eigenen Zug spielbar * wo erscheinen auf dem Feld ?? * können Zustände haben (marker auf Karte) * haben pro runde eine Lauf Aktion oder Item Aufheben Aktion * haben pro runde einen angriff oder eine fertigkeits Aktivierung * können dauerhaften Effekt haben (z.B. Buff, taunt) * haben Typ (und vllt race) * haben Fern- und/oder Nahkampf ## Kampf * wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert. * bei Initialisierung muss der aktive Spieler festlegen welche andere unit er angreifen möchte * beide am Kampf beteiligen units fügen sich gegenseitig schaden zu falls möglich * Schaden kann durch Effekte verändert werden * Unit mit Nahkampf kann nur unit in range 1 Schaden zufügen * Unit mit Fernkampf nur Unit in Reichweite * Fernkampf hat high ground bonus # Muhq's game Artifacts Each artifact can be moved with an active unit in range 1 spending an attack action in addition to the initial move action. Each active unit can change tiles with an artifact in range 1 using an attack or move action. ## Equipments * when cast can spawn alone or attached to the next unit you play * When attached unit dies: Put onto tile and reduce one durability * can be attached to active unit in range1 spending an attack or move action.