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# Gebräuchliche Felder
## Haus
* Ein kleines Wohnhaus.
* **Units** auf diesem Feld können nur im Nahkampf angegriffen werden
## Turm
* Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren.
* **Units** mit einem Fernkampf Angriff haben + 1 Range
## Acker
* Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren
* Ein auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: Erhalte 3 Ressource
## Startfeld
* Ein militärisch taktischer Ort
* Startfelder sind Spieler spezifisch
* Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen
## Hafen
* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden
* Hafen sind Spieler spezifisch
* Spieler können schwimmende **Permanents** auf benachbarten **tiefen Wasser** Feldern spielen
## Strasse
* Strecken zur schnelleren Fortbewegung
* Eine **unit** auf einer Straße hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Straßen Feldern bewegen darf
* Straßen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen
## Tiefes Wasser
* Ozeane, Seen, große Flüsse oder Kanäle
* Nur schwimmende **Permanents** können auf **tiefen Wasser** platziert werden
## Wasser
* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist
* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **Wasser** platziert werden
* Nicht schwimmende **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden
## Flaches Wasser
* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist
* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden
## Mauer
* Ein Gebäude um die Bewegung von Truppen zu kontrollieren
* **Units** können nicht auf Mauern platziert werden
## Tore
* Ein Durchgang in einer Mauer
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