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# Gebräuchliche Felder

## Haus

* Ein kleines Wohnhaus.
* **Units** auf diesem Feld können nur im Nahkampf angegriffen werden

## Turm

* Ein militärisches Gebäude um Gelände zu kontrollieren.
* **Units** mit einem Fernkampf Angriff haben + 1 Range

## Acker

* Ein Acker um Ressource um landwirtschaftlich Ressource zu produzieren
* Ein auf einem **Acker** stehender Bauer hat folgende Volle-Aktion: Erhalte 3 Ressource

## Startfeld

* Ein militärisch taktischer Ort
* Startfelder sind Spieler spezifisch
* Spieler können auf eigenen Startfeldern **Permanents** spielen

## Hafen

* Ein Ort an dem schwimmende Dinge gebaut werden
* Hafen sind Spieler spezifisch
* Spieler können schwimmende **Permanents** auf benachbarten **tiefen Wasser** Feldern spielen

## Strasse

* Strecken zur schnelleren Fortbewegung
* Eine **unit** auf einer Straße hat eine zusätzliche Bewegungs-Aktion welche sich nur auf Straßen Feldern bewegen darf
* Straßen gelten als verbunden wenn sie sich eine Kannte teilen

## Tiefes Wasser

* Ozeane, Seen, große Flüsse oder Kanäle
* Nur schwimmende **Permanents** können auf **tiefen Wasser** platziert werden

## Wasser

* Wasser das von Menschen mit Mühe durchquerbar ist
* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **Wasser** platziert werden
* Nicht schwimmende **Units** müssen ihre Bewegung auf dem ersten betretenen **Wasser** Feld beenden

## Flaches Wasser

* Wasser das von Menschen ohne Mühe durchquerbar ist
* Schwimmende und nicht schwimmende **Permanents** können auf **flachem Wasser** platziert werden

## Mauer

* Ein Gebäude um die Bewegung von Truppen zu kontrollieren
* **Units** können nicht auf Mauern platziert werden

## Tore

* Ein Durchgang in einer Mauer