import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo) /** * Oberklasse aller Projektile im Spiel. * * Ein Projektil bewegt sich mit seiner aktuellen Geschwindigkeit nach unten. * */ public class Projektil extends Actor { int geschwindigkeit = 1; /** * Act - bewegt das Projektil. Diese Methode wird aufgerufen, * sobald der 'Act' oder 'Run' Button in der Umgebung angeklickt werden. */ public void act() { bewegen(); } private void bewegen() { setLocation(getX(), getY() - geschwindigkeit); if (getY() == 0 || getY() == 599) { getWorld().removeObject(this); } } }