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import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot und MouseInfo)
/**
 * Ein Laser bewegt sich mit seiner aktuellen Geschwindigkeit nach unten oder untern.
 *
 */
public class Laser extends Actor
{
    int geschwindigkeit = 1;

    /**
     * Konstruktor der Klasse Laser.
     */
    public Laser (int neueGeschwindigkeit) {
        geschwindigkeit = neueGeschwindigkeit;
    }
    /**
     * Act - bewegt den Laser. Diese Methode wird aufgerufen,
     * sobald der 'Act' oder 'Run' Button in der Umgebung angeklickt werden.
     */
    public void act()
    {
        bewegen();
    }

    private void bewegen()
    {
        setLocation(getX(), getY() - geschwindigkeit);
        if (getY() == 0 || getY() == 599)
        {
            getWorld().removeObject(this);
        }
    }
}