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import greenfoot.*; // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)
/**
* Oberklasse aller Projektile im Spiel.
*
* Ein Projektil bewegt sich mit seiner aktuellen Geschwindigkeit nach unten.
*
*/
public class Projektil extends Actor
{
int geschwindigkeit = 1;
/**
* Act - bewegt das Projektil. Diese Methode wird aufgerufen,
* sobald der 'Act' oder 'Run' Button in der Umgebung angeklickt werden.
*/
public void act()
{
bewegen();
}
private void bewegen()
{
setLocation(getX(), getY() - geschwindigkeit);
if (getY() == 0 || getY() == 599)
{
getWorld().removeObject(this);
}
}
}
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