From 39d6f0673e526d7638255c3feb7783804dbdc579 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Florian Fischer Date: Thu, 18 Jun 2026 16:51:04 +0200 Subject: planet: fix typo and links --- Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md | 2 +- Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md | 2 +- Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md | 6 +++--- Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md | 2 +- Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md | 2 +- 5 files changed, 7 insertions(+), 7 deletions(-) (limited to 'Info/9/3/Planet') diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md index 90a0e058..594c86ce 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/if/bedingte-anweisung.md @@ -144,7 +144,7 @@ Die Technik-Abteilung meint aber der Rover und du ihr bekommt das schon hin. #### Schritt 5.1.4 :::{.merke data-class="Merke: Bedingte Anweisung mit Alternative"} -Mit einer **bedingten Anweisung mit Alternative** (*if-else-Anweisung*) werden im Gegensatz zur bedinten Anweisung im *else*-Teil alternative Anweisungen ([Anweisungen 2]{color="orange"}) ausgeführt, falls die [Bedingung]{color=Magenta} **falsch** ist. +Mit einer **bedingten Anweisung mit Alternative** (*if-else-Anweisung*) werden im Gegensatz zur bedingten Anweisung im *else*-Teil alternative Anweisungen ([Anweisungen 2]{color="orange"}) ausgeführt, falls die [Bedingung]{color=Magenta} **falsch** ist. ::: {.columns} :::: {.column width=33%} diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md index d61a2c1b..bf8e3441 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/sequenzen/sequenzen.md @@ -104,7 +104,7 @@ Bringe die Anweisungen in die richtige Reihenfolge, um den Rover auf die grüne *Wenn du willst kannst du deine Seuqenz in der Online-IDE testen.* -Teste deine Sequenz in der Aktivität **Planet: Sequenzen3** oder direkt hier. +Teste deine Sequenz in der Aktivität Planet: Sequenzen3 oder direkt hier. :::: ::: diff --git a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md index 8a3d391c..6cc9026c 100644 --- a/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md +++ b/Info/9/3/Planet/algorithmik/while/bedingte-wiederholung.md @@ -149,7 +149,7 @@ Schaffst du die unterschiedlichen Aufgaben auf der Planetenoberfläche? #### Schritt 4.1 -Vervöllständige die Methode `sammleSteine()`{.java} der Klasse `Rover` in der [Online-IDE](online-ide.de), mit der der Rover eine beliebig lange Gesteinsreihe aufsammeln kann. +Vervöllständige die Methode `sammleSteine()`{.java} der Klasse `Rover` in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de), mit der der Rover eine beliebig lange Gesteinsreihe aufsammeln kann. ![](img/sammle-steine.png){.center} @@ -171,7 +171,7 @@ Der Programmablaufplan beschreibt den Aufbau der Methode. ::: * Überlege dir zunächst genau, wo der Rover nach Aufruf der Methode steht und an welchen Stellen er Marken gesetzt hat. -* Setze die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](online-ide.de) in der Klasse `Rover` um. +* Setze die Methode `bergketteAbfahren()`{.java} in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover` um. * Teste die Methode in der Datei **BergketteAbfahren** und finde heraus, ob deine Vermutung richtig war. :::{.page-break} @@ -319,7 +319,7 @@ Mit der Methode `bergketteAbfahren()`, aus [Schritt 4.2](#schritt-4.2) kann der ![](img/bergkette-abfahren.png){.center} -Implementiere eine Methode `bergketteUmfahren()` in der [Online-IDE](online-ide.de) in der Klasse `Rover`, die eine Bergkette komplett umfährt. +Implementiere eine Methode `bergketteUmfahren()` in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de) in der Klasse `Rover`, die eine Bergkette komplett umfährt. Teste deine Implementierung in der Datei `BergektteAbfahren`. ::: diff --git a/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md b/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md index d49f102c..46752353 100644 --- a/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md +++ b/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-schreiben.md @@ -9,7 +9,7 @@ Vergiss nicht das Arbeitsblatt: Methoden Schreiben herunterzuladen. ::: #### Schritt 3.2.1 -Öffne in der [Online-IDE](online-ide.de) den Workspace "Planet". +Öffne in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de/) den Workspace "Planet". #### Schritt 3.2.2 diff --git a/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md b/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md index d5e15293..0a5b4e35 100644 --- a/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md +++ b/Info/9/3/Planet/modellierung/zwischenlager/methoden-testen.md @@ -67,7 +67,7 @@ Manche Methoden verlangen eine Eingabe, einen sogenannten **Parameter**. #### Schritt 3.1.2 ::: {.columns style="align-items:center;"} :::: {.column width=70%} -Öffne in der [Online-IDE](online-ide.de) den Workspace "Planet". +Öffne in der [Online-IDE](https://www.online-ide.de/) den Workspace "Planet". Teste die folgenden Methoden des Rover-Objekts in der Datei **MethodenTest**. Beantworte anschließend die Fragen in deinem Kurs. :::: -- cgit v1.2.3