#BlueJ class context comment0.target=Turtle comment0.text=\n\ Wrapperklasse\ f\u00FCr\ die\ Turtle\ auf\ der\ Zeichenfl\u00E4che.\n\ \n\ @author\ Albert\ Wiedemann\ \n\ @version\ 1.0\n comment1.params= comment1.target=Turtle() comment1.text=\n\ Konstruktor\ der\ Turtle\n\ Erzeugt\ eine\ Turtle\ und\ versetzt\ sie\ in\ einen\ g\u00FCltigen\ Startzustand.\n comment10.params=x\ y comment10.target=void\ PositionSetzen(int,\ int) comment10.text=\n\ Setzt\ die\ Position\ der\ Turtle.\n\ @param\ x\ x-Position\ der\ Turtle\n\ @param\ y\ y-Position\ der\ Turtle\n comment11.params=gr\u00F6\u00DFe comment11.target=void\ Gr\u00F6\u00DFeSetzen(int) comment11.text=\n\ Setzt\ die\ Gr\u00F6\u00DFe\ des\ Turtlesymbols.\n\ @param\ gr\u00F6\u00DFe\ (neue)\ Gr\u00F6\u00DFe\n comment12.params=farbe comment12.target=void\ FarbeSetzen(java.lang.String) comment12.text=\n\ Setzt\ die\ Farbe\ der\ Linie.\n\ Erlaubte\ Farben\ sind\:\n\ "wei\u00DF",\ "weiss",\ "rot",\ "gr\u00FCn",\ "gruen",\ "blau",\ "gelb",\n\ "magenta",\ "cyan",\ "hellgelb",\ "hellgr\u00FCn",\ "hellgruen",\n\ "orange",\ "braun",\ "grau",\ "schwarz"\n\ Alle\ anderen\ Eingaben\ werden\ auf\ die\ Farbe\ schwarz\ abgebildet.\n\ @param\ farbe\ (neue)\ Farbe\n comment13.params=winkel comment13.target=void\ WinkelSetzen(int) comment13.text=\n\ Setzt\ den\ Drehwinkel\ der\ Turtle.\n\ Die\ Winkelangabe\ ist\ in\ Grad,\ positive\ Werte\ drehen\ gegen\ den\ Uhrzeigersinn,\n\ negative\ Werte\ drehen\ im\ Uhrzeigersinn\ (mathematisch\ positiver\ Drehsinn),\ d.\ h.\n\ 0\u02DA\:\ Turtle\ schaut\ nach\ rechts,\n\ 90\u02DA\:\ Turtle\ schaut\ nach\ oben,\n\ 180\u02DA\:\ Turtle\ schaut\ nach\ links,\n\ 270\u02DAbzw.\ -90\u02DA\:\ Turtle\ schaut\ nach\ unten\n\ @param\ winkel\ der\ (neue)\ Drehwinkel\ der\ Turtle\n comment14.params=sichtbar comment14.target=void\ SichtbarkeitSetzen(boolean) comment14.text=\n\ Schaltet\ die\ Sichtbarkeit\ der\ Turtle\ ein\ oder\ aus.\n\ Erlaubte\ Parameterwerte\:\ true,\ false\n\ @param\ sichtbar\ (neue)\ Sichtbarkeit\ der\ Turtle\n comment15.params= comment15.target=void\ Entfernen() comment15.text=\n\ Entfernt\ die\ Turtle\ aus\ dem\ Zeichenfenster.\n comment16.params= comment16.target=void\ NachVornBringen() comment16.text=\n\ Bringt\ die\ Turtle\ eine\ Ebene\ nach\ vorn.\n comment17.params= comment17.target=void\ GanzNachVornBringen() comment17.text=\n\ Bringt\ die\ Turtle\ in\ die\ vorderste\ Ebene.\n comment18.params= comment18.target=void\ NachHintenBringen() comment18.text=\n\ Bringt\ die\ Turtle\ eine\ Ebene\ nach\ hinten.\n comment19.params= comment19.target=void\ GanzNachHintenBringen() comment19.text=\n\ Bringt\ die\ Turtle\ in\ die\ hinterste\ Ebene.\n comment2.params= comment2.target=void\ Ausf\u00FChren() comment20.params= comment20.target=void\ ZumStartpunktGehen() comment20.text=\n\ Setzt\ die\ Turtle\ wieder\ an\ ihre\ Ausgangsposition.\n comment21.params=l\u00E4nge comment21.target=void\ Gehen(double) comment21.text=\n\ Bewegt\ die\ Turtle\ nach\ vorne.\n\ @param\ l\u00E4nge\ Anzahl\ der\ L\u00E4ngeneinheiten\n comment22.params=grad comment22.target=void\ Drehen(int) comment22.text=\n\ Dreht\ die\ Turtle\n\ @param\ grad\ Drehwinkel\ (mathematisch\ positiver\ Drehsinn)\ im\ Gradma\u00DF\n comment23.params= comment23.target=void\ L\u00F6schen() comment23.text=\n\ Versetzt\ Zeichenfl\u00E4che\ und\ Turtle\ in\ den\ Ausgangszustand\n comment24.params= comment24.target=void\ StiftHeben() comment24.text=\n\ Turtle\ wechselt\ in\ den\ Modus\ "nicht\ zeichnen"\n comment25.params= comment25.target=void\ StiftSenken() comment25.text=\n\ Turtle\ wechselt\ in\ den\ Modus\ "zeichnen"\n comment26.params= comment26.target=int\ WinkelGeben() comment26.text=\n\ Gibt\ den\ aktuellen\ Winkel\ der\ Turtle\ zur\u00FCck.\n\ Die\ Winkelangabe\ ist\ in\ Grad,\ positive\ Werte\ drehen\ gegen\ den\ Uhrzeigersinn,\n\ negative\ Werte\ drehen\ im\ Uhrzeigersinn\ (mathematisch\ positiver\ Drehsinn),\ d.\ h.\n\ 0\u02DA\:\ Turtle\ schaut\ nach\ rechts,\n\ 90\u02DA\:\ Turtle\ schaut\ nach\ oben,\n\ 180\u02DA\:\ Turtle\ schaut\ nach\ links,\n\ 270\u02DAbzw.\ -90\u02DA\:\ Turtle\ schaut\ nach\ unten\n\ @return\ Winkel\ im\ Gradmass\n comment27.params= comment27.target=int\ XPositionGeben() comment27.text=\n\ Gibt\ die\ x-Koordinate\ der\ Turtle\ zur\u00FCck\n\ @return\ x-Koordinate\n comment28.params= comment28.target=int\ YPositionGeben() comment28.text=\n\ Gibt\ die\ y-Koordinate\ der\ Turtle\ zur\u00FCck\n\ @return\ y-Koordinate\n comment29.params=sichtbar comment29.target=void\ SichtbarkeitF\u00FCrSymbolSetzen(boolean) comment29.text=\n\ Schaltet\ die\ Sichtbarkeit\ des\ Turtlesymbols\ ein\ oder\ aus.\n\ Erlaubte\ Parameterwerte\:\ true,\ false\n\ @param\ sichtbar\ (neue)\ Sichtbarkeit\ des\ Turtlesymbols\n comment3.params=taste comment3.target=void\ Taste(char) comment30.params= comment30.target=boolean\ Ber\u00FChrt() comment30.text=\n\ Testet,\ ob\ die\ Turtle\ eine\ Figur\ \ ber\u00FChrt.\n\ @return\ true,\ wenn\ die\ Turtlekoordinaten\ innerhalb\ einer\ Grafikfigur\ sind\n comment31.params=farbe comment31.target=boolean\ Ber\u00FChrt(java.lang.String) comment31.text=\n\ Testet,\ ob\ die\ Turtle\ eine\ Figur\ in\ der\ angegebenen\ Farbe\ ber\u00FChrt.\n\ @param\ farbe\ die\ Farbe,\ die\ die\ ber\u00FChrte\ Figur\ haben\ muss.\n\ @return\ true,\ wenn\ die\ Turtlekoordinaten\ innerhalb\ einer\ Grafikfigur\ in\ der\ angegebenen\ Farbe\ sind\n comment32.params=objekt comment32.target=boolean\ Ber\u00FChrt(java.lang.Object) comment32.text=\n\ Testet,\ ob\ die\ Turtle\ die\ angegebene\ Figur\ ber\u00FChrt.\n\ @param\ objekt\ das\ Objekt,\ das\ getestet\ werden\ soll.\n\ @return\ true,\ wenn\ die\ Turtlekoordinaten\ innerhalb\ der\ angegebenen\ Grafikfigur\ sind\n comment4.params=taste comment4.target=void\ SonderTaste(int) comment5.params=x\ y\ anzahl comment5.target=void\ Geklickt(int,\ int,\ int) comment6.params= comment6.target=void\ AktionAusf\u00FChren() comment6.text=\n\ Methode\ wird\ aufgerufen,\ wenn\ die\ Turtle\ handeln\ soll.\n\ Die\ vordefinierte\ Methode\ tut\ nichts.\n comment7.params=taste comment7.target=void\ TasteGedr\u00FCckt(char) comment7.text=\n\ Die\ eigentliche\ Aktionsmethode\ f\u00FCr\ gedr\u00FCckte\ Tasten.\n\
Muss\ bei\ Bedarf\ von\ einer\ Unterklasse\ \u00FCberschrieben\ werden.\ \n\ @param\ taste\ die\ gedr\u00FCckte\ Taste\n comment8.params=taste comment8.target=void\ SonderTasteGedr\u00FCckt(int) comment8.text=\n\ Die\ eigentliche\ Aktionsmethode\ f\u00FCr\ gedr\u00FCckte\ Sondertasten.\n\
Muss\ bei\ Bedarf\ von\ einer\ Unterklasse\ \u00FCberschrieben\ werden.\ \n\ @param\ taste\ KeyCode\ der\ gedr\u00FCckten\ Taste\n comment9.params=x\ y\ anzahl comment9.target=void\ MausGeklickt(int,\ int,\ int) comment9.text=\n\ Die\ eigentliche\ Aktionsmethode\ f\u00FCr\ einen\ Mausklick.\n\
Muss\ bei\ Bedarf\ von\ einer\ Unterklasse\ \u00FCberschrieben\ werden.\ \n\ @param\ x\ x-Position\ des\ Mausklicks\n\ @param\ y\ y-Position\ des\ Mausklicks\n\ @param\ anzahl\ Anzahl\ der\ aufeinanderfolgenden\ Mausklicks\n numComments=33