--- lang: de geometry: margin=2cm --- # Spielautomat * **Klasse**: 10a * **Datum**: 05.02 ## Lernziele ## Verlaufplan --------------------------------------------------------------------------------------------------- Zeit Phase Unterrichtsgeschehen Ziel Methode Medien ----- --------------- -------------------------------------------- ----------- ---------- --------- 15 Erarbeitung Gewinn Algorithmus --------------------------------------------------------------------------------------------------- ## Feedback * Verbessere Output (Betrag) * Verbesser Animation * Schwierigkeits Level angemessen