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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-04-03 20:36:37 -0300
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-08-20 15:57:14 +0200
commit127fabf251c04b3e22b0400a239c2abd37ef49e1 (patch)
treebbabd28ff5a3f752dc74280a7c96807b3c65f3ac
parent90fea2a27fc2c3764da2ed05321ab2f731872bc6 (diff)
downloadmuhqs-game-127fabf251c04b3e22b0400a239c2abd37ef49e1.tar.gz
muhqs-game-127fabf251c04b3e22b0400a239c2abd37ef49e1.zip
s/Intensions Marke/Intensions-Marke/
-rw-r--r--data/cards/tyrant/the_tyrant.yml2
-rw-r--r--latex/cards/de/tyrant/the_tyrant.tex2
-rw-r--r--rules/de/rules.md14
3 files changed, 9 insertions, 9 deletions
diff --git a/data/cards/tyrant/the_tyrant.yml b/data/cards/tyrant/the_tyrant.yml
index b3617a21..156db0b9 100644
--- a/data/cards/tyrant/the_tyrant.yml
+++ b/data/cards/tyrant/the_tyrant.yml
@@ -4,7 +4,7 @@ name:
type: unit
ai:
en: Target-oriented intention mark
- de: Ziel-orientiert Intensions Marke
+ de: Ziel-orientiert Intensions-Marke
attack: 2
health:
en: 5 per player
diff --git a/latex/cards/de/tyrant/the_tyrant.tex b/latex/cards/de/tyrant/the_tyrant.tex
index c009bad5..f5e7c9a3 100644
--- a/latex/cards/de/tyrant/the_tyrant.tex
+++ b/latex/cards/de/tyrant/the_tyrant.tex
@@ -5,7 +5,7 @@
\begin{document}
\begin{tikzpicture}
\cardtypeUnit{Der Tyrann}
-\cardsplitcontent{KI: Ziel-orientiert Intensions Marke\\Leben: 5 pro Spieler\\Bewegung: 3\\Angriff: 2}{Verhüllt.\vspace{0.1cm} \\Permanents können auf angrenzenden Feldern ausgespielt werden.\vspace{0.1cm} \\}
+\cardsplitcontent{KI: Ziel-orientiert Intensions-Marke\\Leben: 5 pro Spieler\\Bewegung: 3\\Angriff: 2}{Verhüllt.\vspace{0.1cm} \\Permanents können auf angrenzenden Feldern ausgespielt werden.\vspace{0.1cm} \\}
\cardplaycost{0}
\cardmodule{tyrant}
\cardborder
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index fb8cccb5..d021b3c9 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -467,12 +467,12 @@ Für jedes Permanent des Stapels
# Intention
* **Itentionen** sind **Zauber** im Deck des **Tyranns**
-* Wenn eine **Itention** gespielt wird lege eine **Intentions Marke** auf das Ziel der **Intention**
-* **Intention** können nur gespielt werden keine **Intentions Marke** auf dem Spielfeld liegt
-* Lege eine gespielt **Intention** zur Seite bis dessen **Intentions Marke** das Spielfeld verlässt
-* Wenn die **Intensions Marke** einer **Intention** das Spielfeld verlässt lege die **Intention** auf den **Ablagestapel**
+* Wenn eine **Itention** gespielt wird lege eine **Intentions-Marke** auf das Ziel der **Intention**
+* **Intention** können nur gespielt werden, falls keine **Intentions-Marke** auf dem Spielfeld liegt
+* Lege eine gespielt **Intention** zur Seite bis dessen **Intentions-Marke** das Spielfeld verlässt
+* Wenn die **Intensions-Marke** einer **Intention** das Spielfeld verlässt lege die **Intention** auf den **Ablagestapel**
-## Itentions Marken
+## Itentions-Marken
-* **Itentions Marken** geben dem benachbarten *Der Tyrann*: "Volle Action: Entferne die **Intentions Marke** und wende den Effekt der **Intension** an"
-* **Itentions Marken** auf **Units** werden abgelegt wenn die *zugrundeliegende* **Unit** das Spielfeld verlässt
+* **Itentions-Marken** geben dem benachbarten *Der Tyrann*: "Volle Action: Entferne die **Intentions-Marke** und wende den Effekt der **Intension** an"
+* **Itentions-Marken** auf **Units* werden abgelegt, wenn die *zugrundeliegende* **Unit** das Spielfeld verlässt