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authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-03-25 13:30:03 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2021-03-25 13:30:03 +0100
commit30086f84a802a88a2ee82fc58123e21bc9f6506f (patch)
tree4f7306fb33925d3d51a22ade3ee38d31e1763269
parentefc12a09ee97a879b940ef9f295e480af6a647aa (diff)
downloadmuhqs-game-30086f84a802a88a2ee82fc58123e21bc9f6506f.tar.gz
muhqs-game-30086f84a802a88a2ee82fc58123e21bc9f6506f.zip
add state rules for panic, rage, ward
-rw-r--r--rules/de/rules.md13
-rw-r--r--rules/en/rules.md34
2 files changed, 36 insertions, 11 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index c07b9f85..a34a5fb5 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -287,7 +287,18 @@ Die Zustände einer **Unit** werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der **
### Panik
* **Units** mit **Panik** Marken sind *panisch*.
-* Bei Aktivierung einer *panischen* **Unit** fuehre die KI Scheu fuer diese Unit aus und entferne ein **Panik** Marke von ihr.
+* Bei Aktivierung einer *panischen* **Unit** führe die KI **Scheu** für diese **Unit** aus und entferne eine **Panik** Marke von ihr.
+
+### Wut
+
+* **Units** mit **Wut** Marken sind *wütend*.
+* Bei Aktivierung einer *wuetenden* **Unit** führe die KI **Aggressiv** für diese **Unit** aus und entferne ein **Wut** Marke von ihr.
+
+### Schutz
+
+* **Units** mit **Schutz** Marken sind *geschützt*.
+* Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr.
+* Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen.
# Artefakte
diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md
index 6ee0196b..275f930b 100644
--- a/rules/en/rules.md
+++ b/rules/en/rules.md
@@ -270,23 +270,37 @@ Für jedes Permanent des Stapels
* Dabei bilden die *bemannenden* **Units** einen **Stapel** auf der *bemannten* **Unit**.
* *Bemannende* **Units** fügen ihren Angriff der bemannten **Unit** hinzu (siehe **Stapel**).
-## Zustände
+## State marks
-Die Zustände einer **Unit** werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der **Unit** Karte markiert.
+Additional States a **Unit** is in are represented by putting appropriate State marks on the **Unit**'s card.
-### Paralyse
+### Paralysis
-* **Units** mit **Paralyse**-Marken sind *paralysiert*.
-* *Paralysierte* **Unit** können keine ihrer Aktionen ausführen.
-* Eine *paralysierte* **Unit** kann eine beliebige Aktionen ausgeben um eine **Paralyse**-Marke zu entfernen.
+* **Units** with **Paralysis** marks are *paralyzed*.
+* *Paralyzed* **Units** can not activate actions.
+* A *paralyzed* **Unit** can spent one of its actions to remove one **Paralysis** mark from it.
-### Gift
+### Poison
-* Eine **Unit** ist vergiftet wenn auf ihr ein oder mehrere **Gift** Marken liegen.
-* Bei Aktivierung einer vergifteten **Unit** wird ein weiterer **Gift** Marke hinzugefügt.
-* Wenn mehr **Gift**-Marken auf einer **Unit** liegen als sie leben hat wird sie besiegt.
+* A **Unit** with **Posion** marks is *poisoned*.
+* When a *poisond* **Unit** gets activated put an additional *Posion* marker on it.
+* If there are more **Poison** marks on a **Unit** than its health it gets destroyed.
+### Panic
+* A **Unit** with **Panic** marks is *panic*.
+* When a *panic* **Unit** gets activated execute the **Shy** AI with it and remove one **Panic** mark from it.
+
+### Rage
+
+* A **Unit** with **Rage** marks is *enraged*.
+* When a *enraged* **Unit** gets activated execute the **Aggressive** AI with it and remove one **Rage** mark from it.
+
+### Ward
+
+* A **Unit** with **Ward** marks is *warded<M-2>*.
+* When a *warded* **Unit** is dealt damage prevent that damage and remove that much **Ward** marks from it.
+* Damage is always prevented completely independent how many **Ward** marks are on the *warded* **Unit**
# Artefakte