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| author | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-03-25 13:30:03 +0100 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de> | 2021-03-25 13:30:03 +0100 |
| commit | 30086f84a802a88a2ee82fc58123e21bc9f6506f (patch) | |
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add state rules for panic, rage, ward
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 13 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/en/rules.md | 34 |
2 files changed, 36 insertions, 11 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index c07b9f85..a34a5fb5 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -287,7 +287,18 @@ Die Zustände einer **Unit** werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der ** ### Panik * **Units** mit **Panik** Marken sind *panisch*. -* Bei Aktivierung einer *panischen* **Unit** fuehre die KI Scheu fuer diese Unit aus und entferne ein **Panik** Marke von ihr. +* Bei Aktivierung einer *panischen* **Unit** führe die KI **Scheu** für diese **Unit** aus und entferne eine **Panik** Marke von ihr. + +### Wut + +* **Units** mit **Wut** Marken sind *wütend*. +* Bei Aktivierung einer *wuetenden* **Unit** führe die KI **Aggressiv** für diese **Unit** aus und entferne ein **Wut** Marke von ihr. + +### Schutz + +* **Units** mit **Schutz** Marken sind *geschützt*. +* Wenn eine *geschuetzte* **Unit** Schaden erleidet verhindere diesen Schaden und entferne so viele **Schutz** Marken von ihr. +* Der einer *geschützten* **Unit** zugefügte Schaden wir immer vollständig verhindert egal wie viele *Schutz* Marken auf ihr liegen. # Artefakte diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md index 6ee0196b..275f930b 100644 --- a/rules/en/rules.md +++ b/rules/en/rules.md @@ -270,23 +270,37 @@ Für jedes Permanent des Stapels * Dabei bilden die *bemannenden* **Units** einen **Stapel** auf der *bemannten* **Unit**. * *Bemannende* **Units** fügen ihren Angriff der bemannten **Unit** hinzu (siehe **Stapel**). -## Zustände +## State marks -Die Zustände einer **Unit** werden mit entsprechenden Zustandsmarken auf der **Unit** Karte markiert. +Additional States a **Unit** is in are represented by putting appropriate State marks on the **Unit**'s card. -### Paralyse +### Paralysis -* **Units** mit **Paralyse**-Marken sind *paralysiert*. -* *Paralysierte* **Unit** können keine ihrer Aktionen ausführen. -* Eine *paralysierte* **Unit** kann eine beliebige Aktionen ausgeben um eine **Paralyse**-Marke zu entfernen. +* **Units** with **Paralysis** marks are *paralyzed*. +* *Paralyzed* **Units** can not activate actions. +* A *paralyzed* **Unit** can spent one of its actions to remove one **Paralysis** mark from it. -### Gift +### Poison -* Eine **Unit** ist vergiftet wenn auf ihr ein oder mehrere **Gift** Marken liegen. -* Bei Aktivierung einer vergifteten **Unit** wird ein weiterer **Gift** Marke hinzugefügt. -* Wenn mehr **Gift**-Marken auf einer **Unit** liegen als sie leben hat wird sie besiegt. +* A **Unit** with **Posion** marks is *poisoned*. +* When a *poisond* **Unit** gets activated put an additional *Posion* marker on it. +* If there are more **Poison** marks on a **Unit** than its health it gets destroyed. +### Panic +* A **Unit** with **Panic** marks is *panic*. +* When a *panic* **Unit** gets activated execute the **Shy** AI with it and remove one **Panic** mark from it. + +### Rage + +* A **Unit** with **Rage** marks is *enraged*. +* When a *enraged* **Unit** gets activated execute the **Aggressive** AI with it and remove one **Rage** mark from it. + +### Ward + +* A **Unit** with **Ward** marks is *warded<M-2>*. +* When a *warded* **Unit** is dealt damage prevent that damage and remove that much **Ward** marks from it. +* Damage is always prevented completely independent how many **Ward** marks are on the *warded* **Unit** # Artefakte |
