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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2023-04-03 17:08:51 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2024-03-26 09:56:22 +0100 |
| commit | a50455235dcd6b1b9d8b72fdd3049c3ddba4336c (patch) | |
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specify how to play permanents and discarding outstanding equipment EoT
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 10 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/en/rules.md | 8 |
2 files changed, 13 insertions, 5 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index a3ac60ff..fb8cccb5 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -107,7 +107,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in ### Langsame Aktionen * Eine **Permanent** Karte ausspielen ist eine langsame Aktion -* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten ausser dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat +* Aktionen einer **Unit** sind langsame Aktionen, und haben keine Kosten außer dass die **Unit** danach weniger **Aktionen** zur Verfügung hat ### Schnelle Aktionen @@ -244,12 +244,15 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in # Schritt -* Ein **Schritt** bezecihnet das platzieren eines **Permanents** von seinem aktuellem **Feld** auf ein *angrenzendes*. +* Ein **Schritt** bezeichnet das platzieren eines **Permanents** von seinem aktuellem **Feld** auf ein *angrenzendes*. # Permanents * **Permanents** sind Spielelemente die exklusiv ein Feld des Spielfeldes belegen. * Kein **Permanent** kann auf dem selben Feld eines anderem **Permanents** platziert werden. +* **Permanents** können nur auf **verfügbare Spawn-Felder** ausgespielt werden + * Die meisten Spielfelder definieren **Spawn-Felder** für jeden Spieler + * Effekte können zusätzliche **Spawn-Felder** gewähren * Ein **Permanent** hat einen **Eigentümer** und einen **Besitzer**. * **Eigentümer** eines **Permanents** ist derjenige aus dessen Deck die Karte des **Permanents** stammt. * **Besitzer** ist derjenige der das **Permanent** *kontrolliert*. @@ -443,7 +446,8 @@ Für jedes Permanent des Stapels * **Equipments** können von **Units** ausgerüstet werden * Ein *ausgerüstetes* **Equipment** nimmt kein eigenes **Feld** ein und bildet einen **Stapel** auf der *ausgerüsteten* **Unit** * Ein **Equipment** kann einzeln oder an die nächste gespielte **Unit** *ausgerüstet* ausgespielt werden. -* Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen Haltbarkeit um 1 reduziert + * Jedes **Equipment** das nicht auf ein **Spawn-Feld** ausgespielt wurde und nicht von einer nachfolgend ausgespielte **unit** *ausgerüstet* ist wird am Ende des Zuges auf den **Ablagestapel** seines **Besitzers** gelegt +* Immer wenn der **Stapel** eines Equipments *fallen gelassen* wird dessen **Haltbarkeit** um 1 reduziert * Eine **Unit** kann statt einer Bewegung oder eines Angriffs ein **Equipment** in **Range** 1 *ausrüsten* ## Tränke diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md index 09ee5694..0342d842 100644 --- a/rules/en/rules.md +++ b/rules/en/rules.md @@ -248,11 +248,14 @@ While you control an untapped permanent or have a playable card in hand * **Permanents** are game pieces which exclusively occupy one **tile** on the map * No **permanent** can be placed on a **tile** occupied by another **permanent** +* **Permanents** can only be played onto **available spawn tiles** + * Most maps declare **spawn tiles** for each player + * Other effects may specifie additional **spawn tiles** * A **Permanent** has an **owner** and a **controller**. * **Owner** of a **permanent** is the player from which's **store** the **permanent**'s card originates * **Controller** of a **permanent** is the player actually *controlling* the **permanent** * **Permanents** stay on the map till they are *destroyed* -* When a **permanent** is *destroyed* drop a possible contained pile, remove all marks from it and put its card in the **owner**'s **discard pile** +* When a **permanent** is *destroyed* drop a possible contained **pile**, remove all marks from it and put its card in the **owner**'s **discard pile** * *Sacrificing* a **permanent** means its **controller** destroys it * *Sacrificing* is not different from *destroying* except its name so effect can reference either specifically @@ -276,7 +279,7 @@ While you control an untapped permanent or have a playable card in hand ## Permanent Piles -* **Permanents** can be piled on some other **permanents** +* **Permanents** can be *piled* on some other **permanents** * **Permanents** placed on another **permanent** form a **pile** * The **tile** of a **pile** is that of the *containing* **permanent** * If a *containing* **permanent** leaves the map its **pile** is *dropped* on its current **tile** @@ -437,6 +440,7 @@ Additional States a **unit** is in are represented by putting appropriate marker * **Equipments** can be *equipped* by **units** * An **equipment** forms a pile on the *equipped* **unit** * An **equipment** can be played normally or already *equipped* by the next played **unit** + * Each **equipment** not played onto a spawn tile and not *equipped* to a subsequently played **unit** is put into its **owner's** **discard pile** at end of turn. * Reduce the **durability** of each **equipment** in a **pile** by one if the **pile** gets *dropped* * An *adjacent* **unit** can *equip* an **equipment** using either a **move** or **attack action** |
