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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-05-11 22:07:42 -0600
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2025-08-20 15:57:17 +0200
commitb2d00ecbf2ffe86dc0a2545307358f4bb176c974 (patch)
treef53ead49990c187bc8e1025ca219dd1676374bfc
parent2d20613c594d0533e9f35f9b69df614943d6399f (diff)
downloadmuhqs-game-b2d00ecbf2ffe86dc0a2545307358f4bb176c974.tar.gz
muhqs-game-b2d00ecbf2ffe86dc0a2545307358f4bb176c974.zip
slightly improve rules
-rw-r--r--rules/de/rules.md12
-rw-r--r--rules/en/rules.md16
2 files changed, 14 insertions, 14 deletions
diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md
index 8bb6ba1e..4ffb57dc 100644
--- a/rules/de/rules.md
+++ b/rules/de/rules.md
@@ -1,6 +1,6 @@
% muhq's game rules
-# Grundideen
+# Grundideen {.unnumbered}
Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's Spiel:
@@ -13,14 +13,14 @@ Nochmal ein kurzer Überblick der Gameplay entscheidenden Mechaniken von Muhq's
* Es gibt nur eine Ressource.
* Spielfeld stark Spielablauf und Taktik -> Wiederspielwert.
-# Zu den Regeln selbst
+# Zu den Regeln selbst {.unnumbered}
* **Begriffe** die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden **fett** geschrieben.
* *Verben* die durch Regeln definiert und eine besondere Bedeutung haben werden *kursiv* geschrieben.
-* Eckige Klammern symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften.
-* Spitze Klammern symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen.
+* Eckige Klammern (`[]`) symbolisieren meist optionale Anweisungen, Regeln oder Eigenschaften.
+* Spitze Klammern (`<>`) symbolisieren Platzhalter die durch konkreten Text ersetzt werden müssen.
* Falls die Regeln mal nicht eindeutig sind oder eine Karte den Regeln widerspricht, hat die Karte Vorrang oder die Spieler müssen sich selbst auf eine Lösung einigen.
- * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden.
+ * Wenn die Spieler sich nicht auf eine Lösung einigen können, sollten sie sich fragen warum sie überhaupt zusammen spielen und zur Not durch Zufall entscheiden.
# Spielvorbereitung
@@ -314,7 +314,7 @@ Solange kontrollierte ungetappte Karte auf dem Spielfeld oder spielbare Karte in
```
Für jedes Permanent des Stapels
Lege das Permanent auf ein verfügbares Feld in Range 1
- Falls nicht moeglich zerstoere das Permanent
+ Falls nicht möglich zerstöre das Permanent
```
## Verfügbare Felder
diff --git a/rules/en/rules.md b/rules/en/rules.md
index e02484ac..6180fe27 100644
--- a/rules/en/rules.md
+++ b/rules/en/rules.md
@@ -1,8 +1,8 @@
% muhq's game rules
-# Ideas
+# Ideas {.unnumbered}
-An additional short summary of gameplay relevant mechanics of muhq's game:
+A short summary of gameplay relevant mechanics of muhq's game:
* Multiple thematically or mechanically coherent card sets
* Draft cards from subsets of available sets (determines decks and used strategies) -> players can adjust their gameplay according to the used map
@@ -12,13 +12,13 @@ An additional short summary of gameplay relevant mechanics of muhq's game:
* There is only one kind of resource
* Map significantly impacts game process and strategy -> replay value
-# About The Rules
+# About The Rules {.unnumbered}
* **Words** with defined meaning by the rules are written in **bold**.
* *Verbs* specified by the rules with special meaning are printed in *italic*.
-* Square brackets ([]) symbol optional instructions, rules or properties.
-* Pointed brackets (<>) symbol placeholders which must be replaced with concrete text.
-* Text written on cards override the rules
+* Square brackets (`[]`) symbol optional instructions, rules or properties.
+* Pointed brackets (`<>`) symbol placeholders which must be replaced with concrete text.
+* Text written on cards override the rules.
* If rules are not clear the players have to find and agree on a solution.
* If the players can not agree on a solution, they should first ask themselves why they are playing together or secondly decide by chance.
@@ -70,8 +70,8 @@ For each round
# Player Turns
-* players take turns alternating
-* A turn exist of five steps:
+* Players take turns alternating
+* A turn consists of five steps:
* [shuffle **pile** and replace empty **deck**]
* [draw cards until you have three cards in hand]
* **Upkeep**