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path: root/data/cards/exp1
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-10-10 17:51:24 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2021-10-10 17:51:24 +0200
commit1887f62868e92e9cd5e87f7cf6f44e70a75add44 (patch)
treeddd00ef1e4a5daefb1d4d09e154c3353bba47769 /data/cards/exp1
parent8d13bf9760161498f53adbd3ede45450c725d07c (diff)
downloadmuhqs-game-1887f62868e92e9cd5e87f7cf6f44e70a75add44.tar.gz
muhqs-game-1887f62868e92e9cd5e87f7cf6f44e70a75add44.zip
[generate_card] generalize list filed handling, add babel
* Use lists wehere appropriate * Fix some typos * Rename thieve to thief * units add \n after upkeep cost
Diffstat (limited to 'data/cards/exp1')
-rw-r--r--data/cards/exp1/conscription!.yml20
-rw-r--r--data/cards/exp1/depression_monument.yml8
-rw-r--r--data/cards/exp1/explosives.yml15
-rw-r--r--data/cards/exp1/scroll_rack.yml8
-rw-r--r--data/cards/exp1/stasis_orb.yml8
-rw-r--r--data/cards/exp1/thief.yml (renamed from data/cards/exp1/thieve.yml)4
-rw-r--r--data/cards/exp1/trebuchet.yml16
7 files changed, 61 insertions, 18 deletions
diff --git a/data/cards/exp1/conscription!.yml b/data/cards/exp1/conscription!.yml
index 21d5e7c6..f4488b6c 100644
--- a/data/cards/exp1/conscription!.yml
+++ b/data/cards/exp1/conscription!.yml
@@ -5,8 +5,20 @@ type: spell
buy: 5
play: 1X
effect:
- en: "Create a Recruit token. X is equal to the number of Recruit tokens you control. Exile this card: Create three Recruit tokens"
- de: "Erzeuge einen Rekrut Token. X ist gleich der Anzahl an Rekrut Token, die du kontrollierst. Exiliere diese Karte: Erzeuge drei Rekrut Token"
+ en:
+ - Create a Recruit token.
+ - X is equal to the number of Recruit tokens you control.
+ - Exile this card: Create three Recruit tokens
+ de:
+ - Erzeuge einen Rekrut Token.
+ - X ist gleich der Anzahl an Rekrut Token, die du kontrollierst.
+ - Exiliere diese Karte: Erzeuge drei Rekrut Token
latex_effect:
- en: "Create a Recruit token.\\\\ \\vspace{0.2cm} \\textbf{X} is equal to the number of Recruit tokens you control.\\\\ \\vspace{.2cm} Exile this card: Create three Recruit tokens"
- de: "Erzeuge einen Rekrut Token.\\\\ \\vspace{0.2cm} \\textbf{X} ist gleich der Anzahl an Rekrut Token, die du kontrollierst.\\\\ \\vspace{0.2cm} Exiliere diese Karte: Erzeuge drei Rekrut Token"
+ en:
+ - "Create a Recruit token.\\\\ "
+ - "\\vspace{0.2cm} \\textbf{X} is equal to the number of Recruit tokens you control.\\\\ "
+ - "\\vspace{0.2cm} Exile this card: Create three Recruit tokens"
+ de:
+ - "Erzeuge einen Rekrut Token.\\\\ "
+ - "\\vspace{0.2cm} \\textbf{X} ist gleich der Anzahl an Rekrut Token, die du kontrollierst.\\\\ "
+ - "\\vspace{0.2cm} Exiliere diese Karte: Erzeuge drei Rekrut Token"
diff --git a/data/cards/exp1/depression_monument.yml b/data/cards/exp1/depression_monument.yml
index 2750c040..7c1d9bb7 100644
--- a/data/cards/exp1/depression_monument.yml
+++ b/data/cards/exp1/depression_monument.yml
@@ -6,5 +6,9 @@ latex_name:
buy: 7
play: 5
effect:
- en: Solid 2. Buying cards cost two more ressource
- de: Solide 2. Karten kaufen kostet zwei zusätzliche Ressource
+ en:
+ - Solid 2.
+ - Buying cards cost two more ressource
+ de:
+ - Solide 2.
+ - Karten kaufen kostet zwei zusätzliche Ressource
diff --git a/data/cards/exp1/explosives.yml b/data/cards/exp1/explosives.yml
index 0569bdad..d724cac3 100644
--- a/data/cards/exp1/explosives.yml
+++ b/data/cards/exp1/explosives.yml
@@ -5,5 +5,16 @@ type: artifact
play: 3
buy: 2X
effect:
- en: Solid 2. Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2 damage to all Units and neutralize all building tiles in Range 1
- de: Solide 2. Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2 Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range 1
+ en:
+ - Solid 2.
+ - Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2 damage to all Units and neutralize all building tiles in Range 1
+ de:
+ - Solide 2.
+ - Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2 Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range 1
+latex_effect:
+ en:
+ - Solid 2.
+ - "Explosives enter play with X fuse marks. Each Upkeep remove a fuse mark then if there are no fuse marks left destroy it, deal 2~damage to all Units and neutralize all building tiles in Range~1"
+ de:
+ - Solide 2.
+ - "Sprengstoff kommt mit X Lunten Marken in Spiel. Entferne jeden Upkeep eine Lunten Marke. Wenn du die letzte Lunten Marke entfernst zerstöre Sprengstoff, füge allen Units 2~Schaden zu und neutraliziere alle Gebäude Felder in Range~1"
diff --git a/data/cards/exp1/scroll_rack.yml b/data/cards/exp1/scroll_rack.yml
index 718fccfb..369e09d6 100644
--- a/data/cards/exp1/scroll_rack.yml
+++ b/data/cards/exp1/scroll_rack.yml
@@ -5,5 +5,9 @@ name:
buy: 7
play: 5
effect:
- en: Solid 1. At the beginning of your upkeep each player draws a card
- de: Solide 1. Zu Beginn deines Upkeeps zieht jeder Spieler eine Karte
+ en:
+ - Solid 1.
+ - At the beginning of your upkeep each player draws a card
+ de:
+ - Solide 1.
+ - Zu Beginn deines Upkeeps zieht jeder Spieler eine Karte
diff --git a/data/cards/exp1/stasis_orb.yml b/data/cards/exp1/stasis_orb.yml
index 76174bc2..83e8d015 100644
--- a/data/cards/exp1/stasis_orb.yml
+++ b/data/cards/exp1/stasis_orb.yml
@@ -5,5 +5,9 @@ name:
buy: 7
play: 5
effect:
- en: Solid 1. Players can not draw more than two cards each turn
- de: Solide 1. Spieler können nicht mehr als zwei Karten pro Zug ziehen
+ en:
+ - Solid 1.
+ - Players can not draw more than two cards each turn
+ de:
+ - Solide 1.
+ - Spieler können nicht mehr als zwei Karten pro Zug ziehen
diff --git a/data/cards/exp1/thieve.yml b/data/cards/exp1/thief.yml
index 3b06e531..7b6e3c1f 100644
--- a/data/cards/exp1/thieve.yml
+++ b/data/cards/exp1/thief.yml
@@ -1,6 +1,6 @@
type: unit
name:
- en: Thieve
+ en: Thief
en: Dieb
health: 1
movement: 2
@@ -9,4 +9,4 @@ upkeep: 1
attack: 1
full_action:
en: All opponents loose one Ressource. You gain Ressource equal to the amount lost
- de: Jeder Gegner verliert eine Ressource. Du erhältst de verlorenen Ressourcen
+ de: Jeder Gegner verliert eine Ressource. Du erhältst die verlorenen Ressourcen
diff --git a/data/cards/exp1/trebuchet.yml b/data/cards/exp1/trebuchet.yml
index 09de76cc..ebfacd39 100644
--- a/data/cards/exp1/trebuchet.yml
+++ b/data/cards/exp1/trebuchet.yml
@@ -4,8 +4,16 @@ name:
buy: 7
play: 3
effect:
- en: "Solid 2. Adjacent Units have \"full action, sacrifice an adjacent permanent: Deal 3 damage to any taregt or neutralize one tile in range 3\""
- de: "Solide 2. Angrenzende Units haben \"Volle-Aktion, opfere eine angrenzende Permanent: Füge eines Ziel 3 Schaden zu oder rnNeutraliziere ein in range 3\""
+ en:
+ - Solid 2.
+ - "Adjacent Units have \"full action, sacrifice an adjacent permanent: Deal 3 damage to any taregt or neutralize one tile in range 3\""
+ de:
+ - Solide 2.
+ - "Angrenzende Units haben \"Volle-Aktion, opfere eine angrenzende Permanent: Füge einem Ziel 3 Schaden zu oder neutraliziere ein Feld in Range 3\""
latex_effect:
- en: "Solid 2. \\\\ Adjacent Units have \\\\ \\enquote{~\\faRedo, sacrifice an adjacent permanent: Deal 3~damage to any target or neutralize one tile in range~3}"
- de: "Solide 2. \\\\ Angrenzende Units haben \\\\ \\enquote{~\\faRedo, opfere ein angrenzendes Permanent: Füge einem Ziel 3~Schaden zu oder ein neutraliziere ein Feld in range~3}"
+ en:
+ - "Solid 2. \\\\ "
+ - "Adjacent Units have \\\\ \\enquote{~\\faRedo, sacrifice an adjacent permanent: Deal 3~damage to any target or neutralize one tile in range~3}"
+ de:
+ - "Solide 2. \\\\ "
+ - "Angrenzende Units haben \\\\ \\enquote{~\\faRedo, opfere ein angrenzendes Permanent: Füge einem Ziel 3~Schaden zu oder ein neutraliziere ein Feld in Range~3}"