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| author | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-09-03 17:46:55 +0200 |
|---|---|---|
| committer | Florian Fischer <florian.fischer@muhq.space> | 2021-09-03 17:46:55 +0200 |
| commit | 75c36f90ecd398f8f1e9d48b09b4a57018b42a3b (patch) | |
| tree | 81fce90d73cc5cc743af492cf66b563d6658710c /rules/de | |
| parent | 481d0ea04cefe4fc152cd1c48a8c159c98829579 (diff) | |
| download | muhqs-game-75c36f90ecd398f8f1e9d48b09b4a57018b42a3b.tar.gz muhqs-game-75c36f90ecd398f8f1e9d48b09b4a57018b42a3b.zip | |
[rules] clarify that units can not attack themselves
Diffstat (limited to 'rules/de')
| -rw-r--r-- | rules/de/ai.md | 2 | ||||
| -rw-r--r-- | rules/de/rules.md | 3 |
2 files changed, 3 insertions, 2 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md index a4976439..612f728e 100644 --- a/rules/de/ai.md +++ b/rules/de/ai.md @@ -17,7 +17,7 @@ Wenn keine weiteren Anweisungen ausgeführt werden können wird die Unit getappe Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs Range, mehrere Endpunkte für Bewegungen, ...). -## Aggressive +## Aggressiv 1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range Greife gegnerische Unit an 2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden diff --git a/rules/de/rules.md b/rules/de/rules.md index 964c83d8..e5e35b00 100644 --- a/rules/de/rules.md +++ b/rules/de/rules.md @@ -222,7 +222,8 @@ $$abs(x) + floor(abs(y) / 2)$$ sonst $$abs(y) + floor(abs(x) / 2)$$. * Wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert. * Jeder **Kampf** hat eine *angreifende* **Unit** die den **Kampf** initializiert -* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die andere *angegriffene* **Unit** an +* Bei Initialisierung gibt der **Beherscher** der *angreifenden* **Unit** die *angegriffene* **Unit** an +* *Angreifende* und *angegriffene* **Unit** müssen sich unterscheiden * Die *angegriffene* **Unit** muss in der **Range** des **Angriffs** der *angreifenden* **Unit** sein. * Beide am Kampf beteiligen **Units** fügen sich gleichzeitig Schaden zu falls möglich * Schaden kann durch Effekte verändert werden |
