aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/rules/de
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authorFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2022-01-03 13:29:07 +0100
committerFlorian Fischer <florian.fischer@muhq.space>2022-01-03 13:29:07 +0100
commitd48a3b8e8fd433860bfb59906d11d7aa3ce5b270 (patch)
tree83ace47d47750d575a8fd9be10fef23cf7bb1b60 /rules/de
parent1e718734ee0d0aa8e79352074398179dc2d5d45d (diff)
downloadmuhqs-game-d48a3b8e8fd433860bfb59906d11d7aa3ce5b270.tar.gz
muhqs-game-d48a3b8e8fd433860bfb59906d11d7aa3ce5b270.zip
rules/ai: improve aggresive ai
Previously aggresive ai was not definied if there is no enemey unit on the map.
Diffstat (limited to 'rules/de')
-rw-r--r--rules/de/ai.md7
1 files changed, 5 insertions, 2 deletions
diff --git a/rules/de/ai.md b/rules/de/ai.md
index 34a30a9b..46b82689 100644
--- a/rules/de/ai.md
+++ b/rules/de/ai.md
@@ -21,8 +21,11 @@ Jede Mehrdeutigkeit wird zufällig entschieden Zufall (mehrere Units in Angriffs
1. Falls gegnerische Unit in Angriffs Range
Greife gegnerische Unit an
2. Solange Bewegungs-Aktion vorhanden
- Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffs Range ist
- Falls Angriffs-Action vorhanden fahre mit 1. fort
+ 3a. Falls gegnerische Unit existiert
+ Ziehe auf nächste gegnerische Unit zu bis sie in Angriffsreichweite ist
+ Falls Angriffsaktion vorhanden fahre mit 1. fort
+ 3b. Anderenfalls
+ Ziehe auf ein zufälliges Feld
## Scheu
1. Falls nicht in Angriffs Range einer gegnerischen Unit