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path: root/rules/rules.md
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authorFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2020-09-15 15:50:43 +0200
committerFlorian Fischer <florian.fl.fischer@fau.de>2020-09-15 15:50:43 +0200
commit0eca69cca991713d98714ed45cc17aa0f742206d (patch)
tree42a1d43b67279591b4571e4404825127ac33da16 /rules/rules.md
parentc98bd12f93961d1105b25b70fb7fe534fec1edd0 (diff)
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Diffstat (limited to 'rules/rules.md')
-rw-r--r--rules/rules.md107
1 files changed, 107 insertions, 0 deletions
diff --git a/rules/rules.md b/rules/rules.md
new file mode 100644
index 00000000..0d9e7d77
--- /dev/null
+++ b/rules/rules.md
@@ -0,0 +1,107 @@
+
+# Muhq's game basics
+
+## Grundideen
+* Mehrere thematisch oder strategisch zusammenhängende Kartensets
+* Draft aus subset von Blöcken (Legt Decks und Strategien fest) -> Spieler können entscheiden wie sie auf dem Map spielen wollen
+* Deckbuilding (legt spielentwicklung fest)
+* Hand wird jede runde abgeworfen und neu gezogen
+* Tabletop (Erreichen einer Wincon)
+* es gibt nur eine Ressource
+
+## Zug Struktur.
+* Spieler sind alternierend am Zug
+* Ein Zuge besteht aus zwei Phasen: Upkeep und Aktionen
+
+### Upkeep
+* Basis Ressourcen bekommen
+* Alle getriggerten Effekte abarbeiten
+* Upkeep kosten für units bezahlen.
+* Unbezahlte Units werden Zerstört
+
+### Aktionen
+ Solange ungetappte Karte auf dem Spielfeld
+ wähle ungetappte Karte
+ solange verfügbare Aktionen der gewählten Karte
+ führe verfügbare Aktion aus
+ oder tappe Karte
+
+## Deck
+* dynamisches Deck
+* startet mit *X* basic unit
+* muss durch kaufen verbessert werden
+* kann durch Effekte verkleinert werden
+* wenn Deck leer: Ablagestapel -> Deck
+* Möglichkeit eines dauerhaft leeren Decks
+
+## Spielfeld
+* bestimmt wincon, Basis-Ressourcen-Zuwachs, Base-Unit
+* in Felder aufgeteilt
+* auf jeden Feld kann nur eine unit stehen
+* Feld kann Typ bzw Effekt haben
+* kann _einzigen_ (mutable) Effekt haben
+* beeinflusst stark Spielablauf und Taktik -> wieder Spielbarkeit
+
+### Wincons
+* VIP (besiege eine gegnerische unit wie König im Schach)
+* Ressourcen battle wer ein Ressourcen limit erreicht gewinnt mit Möglichkeit durch units Ressource zuklauen/-vernichten.
+* Capture points (Wenn am ende des gegnerischen Zugs du die meisten Gebiete hälst. Gebiet gilt als von dir gehalten wenn du die mehr Zahl an units darin kontrollierst)
+* Zerstörung von Gebäuden (moba style)
+
+## Ressource
+* es gibt nur eine Ressource
+* Ressource kann gespart werden
+* Ressource verändert sich jede runde
+* abhängig von zustand der map
+* Anzahl der eigenen units auf dem Feld
+* grundzuwachs des Spielfeldes
+* Ressource < 0 ???
+
+## Karten
+Alle Karten haben einen Typ, Kaufkosten, und eine Beschränkung wann sie benutzt werden können
+
+### Map Effekte
+* Permanent
+* Nur einer gleichzeitig aktiv
+* Wenn durch anderen ersetzt -≥ Ablage stapel
+* Kann jeden Aspekt des Spiels beeinflussen
+
+### Zauber
+* einmalig
+* nach resolve -≥ Ablage stapel
+* instant speed
+* siehe spells
+
+### Artifacts
+* siehe artifacts
+
+### Units
+* permanent bis besiegt -> Ablage stapel
+* haben Stärke, Leben, und Bewegung, Unterhalt
+* sind besiegt wenn Leben < 0 oder Effekt sie explizit besiegt
+* nur im eigenen Zug spielbar
+* wo erscheinen auf dem Feld ??
+* können Zustände haben (marker auf Karte)
+* haben pro runde eine Lauf Aktion oder Item Aufheben Aktion
+* haben pro runde einen angriff oder eine fertigkeits Aktivierung
+* können dauerhaften Effekt haben (z.B. Buff, taunt)
+* haben Typ (und vllt race)
+* haben Fern- und/oder Nahkampf
+
+## Kampf
+* wird durch Angriffs Aktion oder Ereignis initialisiert.
+* bei Initialisierung muss der aktive Spieler festlegen welche andere unit er angreifen möchte
+* beide am Kampf beteiligen units fügen sich gegenseitig schaden zu falls möglich
+* Schaden kann durch Effekte verändert werden
+* Unit mit Nahkampf kann nur unit in range 1 Schaden zufügen
+* Unit mit Fernkampf nur Unit in Reichweite
+* Fernkampf hat high ground bonus
+
+# Muhq's game Artifacts
+Each artifact can be moved with an active unit in range 1 spending an attack action in addition to the initial move action.
+Each active unit can change tiles with an artifact in range 1 using an attack or move action.
+
+## Equipments
+* when cast can spawn alone or attached to the next unit you play
+* When attached unit dies: Put onto tile and reduce one durability
+* can be attached to active unit in range1 spending an attack or move action.